미니게임 (엽서게임) "신선조 이케다야 소동"

이 게임은 2009년에 잡지 "워게임 일본사"에서 무료 엽서게임으로서 배포되었다. 원판의 웹 페이지는 여기.

맵 및 말 다운로드 (2.3MB)

<게임의 개요>

"이케다야 사건"의 게임. "신선조 시말기"의 말을 사용 가능.

<말의 능력>

무력 기능 신분의 3종류를 사용.

<승리 조건>

다음의 수치를 비교하여, 높은 플레이어가 승리. 동수이면 낭인 플레이어 승리.
낭인: 도주한 낭인의 신분 수 합계 + 쓰러뜨린 신선조의 신분 수 합계
신선조: 쓰러뜨린 (또는 포박한) 낭인의 사람 수 합계

<셋업>

낭인: 거리 쪽 방에 7말, 나머지를 복도 및 뒤뜰 쪽 방에 배치.
신선조: 현관에 모두 배치.

먼저 낭인 플레이어가 배치. 말은 1칸에 3말까지 둘 수 있다. 말을 거듭 두는 것을 "스택"이라고 부른다.

shinsengumi-ikedaya-incident_mapK.jpg
shinsengumi-ikedaya-incident_wall.jpg
shinsengumi-ikedaya-incident_door.jpg
shinsengumi-ikedaya-incident_railing.jpg 난간

<절차>

다음 페이즈를 모두 하면 1턴이 종료되고, 새로운 턴에 들어간다:

1) 행동 페이즈: 양 플레이어가 번갈아 1유닛 / 1스택을 이동 (및 전투)시킨다 (신선조가 선공). 행동한 말은 회전시켜 그 것을 명시. 양 플레이어가 연속 패스하거나, 모든 말이 행동을 마치면 페이즈 종료.

2) 회복 페이즈: 회전시킨 유닛을 원래 상태로 한다.

낭인 유닛이 모두 유닛이 모두 제거되거나 탈출할 때까지, 턴을 반복한다.

<이동>

신선조 말은 이동력 5. 낭인 말은 이동력 무제한.

같은 층의 인접한 칸으로 이동은 1이동 포인트를, 계단을 통해 인접한 칸으로 이동은 2이동 포인트를 소비한다. 화살표로 연결되어 있는 칸끼리는 인접하고 있다. 1 또는 2이동 포인트를 소비하여, 연결되어 있는 칸으로 이동한다.

적의 말이 있는 같은 층의 칸에 인접한 칸에 들어가면, 이동은 반드시 중지 (대각선 칸은 인접해 있지 않다). 현관과 안뜰은 인접하고 있다고 간주한다.

화살표로 연결되어 있고 또는 가 인쇄되어 있는 칸끼리는 계단을 통해 인접하고 있지만, 다른 층에 있는 적의 말을 멈출 수 없다 (전투는 가능).

같은 층에 있는 적의 말과 원래 인접하고 있는 말은 이동할 수 없다.

<전투>

말이 적의 말과 같은 층에서 인접하면, 반드시 전투가 발생한다.

양 플레이어는 자신의 말의 개수와 동일한 횟수 주사위를 던져 (최대 3회), 가장 높은 눈에 자신의 말 중 가장 높은 "무력"을 더해, 적의 수치와 비교한다. 수치가 많은 쪽이 이긴다. 지는 쪽은 자신의 말을 차분만큼 제거한다. 모두 같은 숫자이면 아무 일도 일어나지 않는다.

지는 쪽의 말이 살아남은 경우, 반드시 한 칸 퇴각해야한다. 그 때, 적의 말과 인접한 칸에 퇴각할 수 없다. 퇴각할 수 없는 경우, 말은 제거된다.

전투 후, 이긴 쪽의 말은 모두 지는 쪽의 말이 있던 칸에 들어가야한다.

"검술"의 기능을 가진 말이 전투에 참가하는 경우, 주사위를 1회 더 던질 수 있다. (최대 4회 던질 수 있다).

쌍방 사이에 문이 있으면, 방어측 (비 행동측)은 주사위를 1회 더 던질 수 있다. (최대 4회. "검술"이 있으면 최대 5회). 그러나 상대가 "칼"이나 "창"의 기능을 가지고 있으면, 이 효과는 취소된다.

<탈출>

제 2턴부터, 낭인 쪽은 위층에서 아래층으로 뛰어 내릴 수 있다. 낭인 쪽의 행동 페이즈에서, 낭인 플레이어는 난간이 있는 칸에 있는 말을 하나 선택하고, 이동과 전투의 대신에 "탈출"시킨다. 주사위를 하나 던진다. 1의 눈이 나오면, 아래층에서 신선조에 포박된다 (제거). 뒤뜰이나 거리에 뛰어 내린 (그리고 2이상의 눈이 나오면) 경우, 제거되고 탈출에 성공했다고 간주된다. 뒤뜰이나 거리 이외에 뛰어 내린 경우, 행동 종료. 아래층에 있는 말은 이동에 의해 현관에서 탈출 가능.

"경량"의 기능을 가진 낭인은 탈출의 주사위의 눈을 하나 늘릴 수 있다.

신선조와 인접한 말에도 탈출을 시도할 수 있다. 그러나 주사위의 눈을 하나 덜다.

신선조 플레이어는 신선조 말을 하나 맵 밖으로 이동시키는 것으로, 주사위의 눈을 하나 덜 수 있다. 맵 밖으로 이동한 신선조 말은 돌아올 수 없다.

<오키타의 결핵>

오키타 소지가 행동하는 경우, 주사위를 하나 던진다. 4-6의 눈이 나온 경우 밖에 행동할 수 없다. 1-3의 눈이 나온 경우 행동 종료. 오키타를 포함한 스택이 행동하는 경우, 1-3의 눈이 나와도 오키타 이외의 말은 행동할 수 있다.

<FAQ>

Q1: 이동한 후, 적의 말이 있고 인접한 칸이 둘 이상 있는 경우, 어떻게 전투를 해야합니까?
A1: 이동을 한 플레이어가 공격 대상의 칸올 하나 선택합니다.

Q2: 신선조 말이 둘 이상 맵 밖으로 이동한 경우, 탈출 저지의 주사위 수정은 누적합니까?
A2: 네.

Q3: 낭인 말이 이제 있는 칸에서 현관까지 적의 말과 인접하지 않고 이동할 수 있는 경우, 단번에 탈출할 수 있습니까?
A3: 네.

Q4: 한번 패스하고 상대가 행동한 후, 아직 행동하지 않는 말이 있으면, 행동시킬 수 있습니까?
A4: 네.

Q5: 신선조 말이 맵 밖으로 이동하고 낭인 말이 안뜰에 뛰어 내린 경우, 주사위의 눈은 덜립니까?
A5: 아니오.

<말 목록>

이름무력기능신분
近藤勇 (곤도 이사미)4剣 (검술)4
永倉新八 (나가쿠라 신파치)3剣 (검술)2
藤堂平助 (도도 헤이스케)2刀 (칼)2
武田観柳斎 (다케다 간류사이)22
沖田総司 (오키타 소지)5剣 (검술)2
桂小五郎 (가쓰라 고고로)3軽 (경량)4
吉田稔麿 (요시다 도시마로)2槍 (창)2
杉山松助 (스기야마 마쓰스케)2刀 (칼)1
山田虎之助 (야마다 도라노스케)2軽 (경량)1
広岡浪秀 (히로오카 나미호)1刀 (칼)1
佐伯稜威雄 (사에키 이즈오)1刀 (칼)1
宮部鼎蔵 (미야베 데이조)23
北添佶摩 (기타조에 마쓰마)22
望月亀弥太 (모치즈키 키야타)2軽 (경량)1
石川潤次郎 (이시카와 준지로)2刀 (칼)1



Last-modified: Sun 16-Dec-2018 07:35:10 PM +0900 JST