미니게임 (엽서게임) "노몬한의 싸움"

이 게임은 2012년에 "커맨드 매거진 일본판"에서 무료 엽서게임으로서 배포되었다.

맵 및 말 다운로드 (2.3MB)

[1.0] 머리말

이 게임은 노몬한의 싸움 중, 7월 공세만을 다루고 있습니다.

[2.0] 컴포넌트

말 (총 11개)를 잘라 사용합니다. 뒷면을 가지는 말도 있습니다.

battle-of-nomonhan_unitK.jpg

[3.0] 게임의 준비

일본군의 "小林 (고바야시)", "3", "4" 및 소련군의 "36/149", "9", "6/15", "포병"을 맵상의 지정된 헥스에 놓습니다. "ターン (턴)"을 일본군의 면을 위로 하고 "Game Turn"의 "1"에 놓습니다.

[4.0] 승리 조건

일본군이 소련군의 포병을 제거하면, 그 시점에서 게임은 일본군의 승리로 종료합니다. 소련군이 일본군의 전차를 두 모두 제거하면, 그 시점에서 게임은 소련군의 승리로 종료합니다. 양군 모두 조건을 만족 못해 게임이 종료한 경우, 획득 점수가 많은 플레이어가 승리합니다.
전차 (실루엣 있는 말)...... 1스텝 마다 2점.
보병/기병 (실루엣 없는 말)...... 1스텝 마다 1점.

[5.0] 게임의 절차

"턴"을 반복하여 진행합니다. 한번의 턴의 절차는 다음과 같습니다.

  1. 주도권측 이동 페이즈
  2. 주도권측 전투 페이즈
  3. 비 주도권측 이동 페이즈
  4. 비 주도권측 전투 페이즈

    * 비 주도권측 전투 페이즈의 끝까지 주도권의 전환이 발생하지 않는 경우, 턴은 종료되지 않고 주도권측 이동 페이즈로 돌아갑니다.

제 6턴과 제 7턴이 끝날 때 다이스를 던져, 게임 턴 트랙에 인쇄되어 있는 눈이 나오면 그 시점에서 게임이 종료됩니다.

[6.0] 주도권

게임 시작시에는 일본군이 주도권측입니다. 주도권측이 전투에 의해서 퇴각하거나 스텝을 잃으면, (비록 다른 전투가 예정되어 있어도) 즉시 턴이 종료되고 다음 턴이 시작됩니다. 게다가, 이 때 주도권의 전환이 발생합니다 (비 주도권측 전투 페이즈에서 주도권의 전환이 발생하면, 같은 군이 연속적으로 행동합니다).

[7.0] 통제 구역 (ZOC)

말에 인접한 여섯 헥스를 "ZOC (Zones of Control)"이라고 합니다. 이동 중, 적 ZOC에 진입하면 거기서 정지합니다. 퇴각을 제외하고 적 ZOC에서 나올 수 없습니다. 다리가 없는 한, 하천을 넘어 ZOC은 미치지 않습니다.

[8.0] 이동

말은 자군 이동 페이즈에서 이동할 수 있습니다. 다리가 없는 하천은 넘을 수 없습니다. 군교 (헥스 0207과 0308 사이)는 보병/기병 만이 통과할 수 있습니다. 일본군의 말이 헥스 0207 또는 0308에 있으면, 일본군은 자군 이동 페이즈 중에 언제든지 군교의 폭파를 선언할 수 있습니다.

평지 헥스에 진입하면 1이동점수를 소모합니다. 언덕 헥스 (0101-0106)에 진입하면 2이동점수를 소모합니다.

한 헥스에 여러 말을 둘 수 없습니다 (스택 금지).

"GT #"이라고 인쇄되어 있는 말은, 그 턴의 자군 이동 페이즈에 자군의 깃발이 인쇄되어 있는 헥스에 등장합니다. 그 헥스에 적군의 말이 있는 경우 등장을 연기해야합니다.

[9.0] 전투

자군 전투 페이즈에서 적 ZOC에 있는 말은 공격해야합니다. 한 전투 페이즈에 공격측의 말은 각각 한 번 공격할 수 있고, 방어측의 말은 각각 한 번만 공격을 받습니다. 먼저 모든 조합을 결정하고, 그리고 각 전투를 해결합니다. 공격측과 방어측은 각각 전투에 참가하는 자군의 말의 전투력의 합계와 동일한 횟수 다이스를 던집니다. 5 또는 6의 눈이 "히트"입니다. 공격측의 히트 수와 방어자의 히트 수를 비교합니다. 적은 쪽이 차분과 같은 수의 손해를 봅니다. 동수라면 양군 모두 손해는 없습니다.

언덕에 있는 말은 공격 의무는 없습니다. 언덕에 대한 공격은 6의 눈 만이 히트합니다.

전차는 공격에서는 공격력을 사용해, 방어에서는 방어력을 사용합니다.

소련군 포병은 3헥스 이내의 공격을 지원할 수 있습니다. 그때는 소련군의 전투력을 하나 늘립니다.

공격측의 만이 하나라도 다리를 넘어 공격했을 경우, 방어측의 전투력을 하나 늘립니다. 다리가 없는 하천을 넘어 공격할 수 없습니다.

손해 하나마다 말 하나를 1헥스 퇴각시키거나 1스텝을 제거 (뒤집다. 뒷면이 없다, 또는 이미 뒤집혀 있으면 말을 제거)합니다. 적 ZOC에 퇴각할 수 없습니다. 자군의 말이 있는 헥스에 퇴각할 수 없습니다. 퇴각할 수 없는 경우, 스텝을 제거합니다.

전투 후 전진: 적의 말이 전투한 헥스에서 사라지면, 승자는 (방어측이라도) 적에게 준 손해와 같은 수의 전진점을 얻습니다. 1전진점마다 자군의 말 하나를 1헥스 전진시킬 수 있습니다. 전진 중은 적 ZOC을 무시할 수 있고, 임의의 헥스에 전진할 수 있습니다 (적이 있던 헥스에 들어갈 필요는 없습니다).




Last-modified: Sun 16-Dec-2018 07:36:10 PM +0900 JST