이 게임은 2008년에 "커맨드 매거진 일본판"에서 무료 엽서게임으로서 배포되었다. 원판의 웹 페이지는 여기.
이 게임은 1939년 9월 30일부터 전개된 독일해군 장갑함 <그라프쉬페>의 전투를 재현한 것입니다. 한 사람이 독일해군 (쉬페호 함장)를, 또 한 사람이 영국해군을 담당합니다. 독일해군의 목적은 통상파괴를 한 후 탈출하는 것, 영국해군의 목적은 그것을 저지하는 것입니다.
총10개의 말을 사용합니다. 자르거나 "커맨드 매거진 일본판" 제83호에 수록된 말을 이용하십시오.
(1) 항해 로그: 독일해군 플레이어의 이동은 비밀리에 하기 때문에, 이것을 기록하는 용지 (로그)가 필요합니다. 메모지를 준비하십시오. 또한 아래에서도 전용의 로그를 다운로드할 수 있습니다.
전용 로그 다운로드 (192KB)
(2) 주사위: 6면체 다이스를 복수 준비하십시오.
(3) 쉬페호의 배치: 쉬페호는 전투 전에 이미 대서양에 진출했습니다. A1 ~ A5 또는 B1 ~ B5 중 하나 헥스에서 시작합니다. 로그에 게임 시작시의 위치를 기록하십시오.
(4) 보급선의 배치: 독일해군 플레이어는 보급선이 대기하고 있는 3헥스를 결정하고, 로그에 기록합니다. 덧붙여서, 보급선은 이동할 수 없습니다.
(5) 영국해군의 배치: 영국해군은 총9개의 말이 있습니다 (중 2개는 더미). 게임 시작시에는 뒤집어, 맵 외의 대서양과 인도양에 분배합니다. 어디로 몇 배분해도 상관 없습니다.
본체 (엽서)를 가지고 있지 않은 분에게
아래에서 본체를 다운로드하고, 인쇄하여 사용하십시오. 또한, VASSAL을 이용하고 있는 분에는 모듈도 있습니다.
본체 다운로드 (3.2MB)
모듈 다운로드 (2.1MB)
게임은 "턴"라는 절차를 반복하여 진행합니다. 이 게임은 턴 제한은 없고, 어느 한쪽이 승리 조건을 달성할 때까지 턴을 반복합니다.
1번 턴은 다음의 순서로 실시합니다.
1. 쉬페호 이동 기록
2. 영국해군 이동
3. 전투 / 통상파괴 작전
(1) 쉬페호는 1턴에 2헥스 이동할 수 있습니다. 헥스가 인쇄되지 않는 장소 (대륙)로 이동할 수 없습니다.
(2) 쉬페호의 이동은 모두 로그에서 이루어집니다. 이동 종료 후의 헥스 번호를 기입하십시오 (로그는 자유롭게 이용하십시오). 영국해군이 있는 헥스에 진입하거나, 통과하는 이동도 할 수 있습니다.
(3) 연료 보급: 보급선이 있는 헥스에서 이동을 시작하는 쉬페호는 3헥스 (손상시는 2헥스) 이동할 수 있습니다. 연료 보급 할까 말까 선택적이지만, 각 보급선은 1번 밖에 사용할 수 없습니다.
(1) 영국해군의 말은 맵에서 이동합니다. 독일해군 플레이어에 말의 정체를 모르는 것처럼 뒤집어 말에 놓습니다. 1헥스에 둘 수 있는 말의 수에는 제한이 없습니다.
(2) 영국해군 플레이어은 각 턴 말을 3개 이동할 수 있습니다. 같은 말을 두번 움직일 수 없습니다. 맵 밖에서 이동시킬 때는 무작위로 말을 선택하고 그 내용을 확인하고 맵에 진입시킵니다.
(3) 독일해군에 1점을 주는 것으로, 영국해군 플레이어는 다이스를 던져 나온 눈의 수를 이동할 수 있는 말의 수 (3개)에 추가할 수 있습니다.
(4) 영국해군의 말은 1턴에 2헥스 이동할 수 있습니다. 그러나 전함 (BB)은 1헥스 만 이동할 수 없습니다.
(5) 색적: 영국해군의 이동 후 쉬페호와 같은 헥스에 영국해군의 말이 있으면, 독일해군 플레이어는 그 것을 밝히고 쉬페호 말을 놓습니다. 영국해군의 말도 밝히고 전투 (6.0장 참조)를 합니다. 영국해군의 말이 더미일 때는 전투은 하지 않고, 단순히 더미 말을 제거합니다 (이후 게임에서는 사용하지 않습니다).
(6) 항공모함에 의한 색적: (5)의 결과, 쉬페호가 발견되지 않았던 경우는, 영국해군 플레이어는 항공모함 (CV)의 말을 앞면하여, 항공모함에 인접한 헥스 하나를 색적할 수 있습니다. 그 헥스에 쉬페호가 있으면, 항공공격 (6.0장 참조)을 할 수 있습니다.
(1) 색적 의해, 동일한 헥스에 양군이 존재하는 것이 밝혀지면 전투가 발생합니다.
(2) 양군 모두 전투력과 동수만큼 다이스를 던집니다. 쉬페호는 전함 이외를 공격할 때는 "5" 또는 "6", 전함을 공격 할 때는 "6", 영국해군은 "6"의 눈이 나올 때마다 명중 "1"을 미칩니다. 항공공격은 3번 다이스를 던질 수 있습니다. 1발 명중한 말은 "손상", 2발 명중한 말은 "침몰"합니다. 영국해군의 말이 여러 시는, 독일해군은 그 중 하나만을 목표로 할 수 있습니다. 항공모함이 아닌 말이 있을 때는 그것을 목표로 해야합니다.
(3) 항공모함: 항공모함이 공격할 수있는 것은 항공색적으로 쉬페호를 발견했을 때뿐입니다. 쉬페호와 같은 헥스에 항공모함 만 이있을 때는, 쉬페호에서 일방적으로 공격을 받습니다.
(4) 쉬페호의 손해: 쉬페호가 격침되면 그 시점에서 게임은 종료하고 승패를 판정합니다 (8.0장 참조). 쉬페호는 손상하면 각 턴에 1헥스 밖에 이동할 수 없습니다. 손상된 상태로 또 발 명중하면 격침됩니다.
(5) 영국해군의 손해: 격침된 말은 삭제합니다. 손상된 말은 대서양에 놓습니다.
(6) 추적: 순양함 (CA)이 전투를 하고, 손해를 받지 않은 때는 쉬페호를 추적할 수 있습니다. 다음 턴, 쉬페호가 먼저 이동하고, 이동 위치를 밝힌 후에 영국해군은 이동할 수 있습니다.
색적 의해 영국해군에 발견되지 않았던 쉬페호은 통상파괴를 할 수 있습니다. 그러나, 말미 "1"의 헥스에서는 통상파괴는 할 수 없습니다. 통상파괴를 할 때 자신의 위치를 밝힙니다.
헥스에 수송선의 아이콘이 있으면 그 헥스에서 2점을 얻습니다. 그렇지 헥스에서는 다이스를 던져, 1 ~ 3의 눈이라면 0점 (목표를 발견하지 못하), 4 ~ 6의 눈이라면 2점을 얻습니다. 수송선 아이콘이 있는 헥스에서 2점을 얻을 수있는 것은 게임 중 1번 뿐이며, 이후는 다이스를 던져 판정합니다.
(1) 게임은 쉬페호가 격침되거나, A1 ~ A3에서 대서양에, 또는 B6에서 인도양으로 탈출하거나까지 이루어집니다. 그 시점에서 독일해군이 15점 이상을 얻은 경우 독일해군의 승리, 그 이외는 영국해군의 승리입니다. 또는 독일해군이 21점 이상을 얻은 시점에서 독일해군의 승리로 게임이 종료됩니다.
(2) 독일해군 득점: 7.0장의 통상파괴에 의한 득점에 가세해, 영국해군 말을 손상시킬 때마다 1점, 격침하면 그 말의 전투력을 점수를 획득합니다 (그러나, 항공모함은 6점).
(3) 독일해군의 실점: 쉬페호가 침몰하면 다이스를 1개 던지고, 나온 눈의 수만큼 점수가 마이너스됩니다. 독일해군 플레이어는 언제든지 "자침"을 선언할 수 있고, 그 경우 실점은 다이스 눈의 절반 (끝수 절상)하면됩니다. 그러나 자침은 E1밖에 할 수 없습니다.
Admiral Graf Spee (전투력 3) × 1
BB (전투력 9) × 1
CV (전투력 3) × 2 (항공공격시의 전투력)
CA (전투력 2) × 4
더미 × 2
Q: 초기 배치에서 영국해군 플레이어는 말의 내용을 보지 않고 무작위로 대서양과 인도양에 배분 하는가?
A: 네, 그렇습니다.
(2008/11/18)
Q: 영국해군의 항공모함은 인접한 6헥스 모두 색적할 수 있을까?
A: 아니오, 그 중 1헥스 만 색적할 수 있습니다.
(2008/11/18)
Q: 손상된 영국해군 말이 대서양에 두는 것은, 같은 함종의 다른 함선이 투입된 것으로 생각, 비 손상 상태가 되는지?
A: 네, 그렇습니다.
(2008/11/18)
Q: 발견되지 않은 쉬페호는 통상파괴를 하지 않아도 상관 없다 것인가?
A: 네, 그렇습니다. 이 경우 자신의 위치를 밝힐 필요는 없습니다.
(2008/11/18)
Q: 색적를 한 항공모함과 전투를 실시한 영국해군 말은, 그 이후도 앞면 상태로 하는가?
A: 아니오, 턴의 마지막에 다시 뒤집습니다.
(2008/11/04)
Q: 영국해군 순양함이 한번 추적에 성공하면, 그 이후도 자동으로 추적이 계속되는지?
A: 아니오, 추적할 수 있는지 여부는, 직전 턴에 추적 조건을 충족하는지 여부에 따라 결정됩니다.
(2008/11/04)
#ウォーゲーム #TRPG #TCG #ボードゲーム #ボドゲ 月イチ恒例「亜州卓上戦棋定点観測」を更新。ビリビリ動画は72件。https://t.co/R06IsLdSbc
— 田村寛 (@tamurahiroshi14) April 1, 2024