미니게임 (엽서게임) "쉬페호 추격전"

이 게임은 2008년에 "커맨드 매거진 일본판"에서 무료 엽서게임으로서 배포되었다. 원판의 웹 페이지는 여기.

[1.0] 머리말

이 게임은 1939년 9월 30일부터 전개된 독일해군 장갑함 <그라프쉬페>의 전투를 재현한 것입니다. 한 사람이 독일해군 (쉬페호 함장)를, 또 한 사람이 영국해군을 담당합니다. 독일해군의 목적은 통상파괴를 한 후 탈출하는 것, 영국해군의 목적은 그것을 저지하는 것입니다.

[2.0] 게임 준비

총10개의 말을 사용합니다. 자르거나 "커맨드 매거진 일본판" 제83호에 수록된 말을 이용하십시오.

(1) 항해 로그: 독일해군 플레이어의 이동은 비밀리에 하기 때문에, 이것을 기록하는 용지 (로그)가 필요합니다. 메모지를 준비하십시오. 또한 아래에서도 전용의 로그를 다운로드할 수 있습니다.
전용 로그 다운로드 (192KB)

(2) 주사위: 6면체 다이스를 복수 준비하십시오.

(3) 쉬페호의 배치: 쉬페호는 전투 전에 이미 대서양에 진출했습니다. A1 ~ A5 또는 B1 ~ B5 중 하나 헥스에서 시작합니다. 로그에 게임 시작시의 위치를 기록하십시오.

(4) 보급선의 배치: 독일해군 플레이어는 보급선이 대기하고 있는 3헥스를 결정하고, 로그에 기록합니다. 덧붙여서, 보급선은 이동할 수 없습니다.

(5) 영국해군의 배치: 영국해군은 총9개의 말이 있습니다 (중 2개는 더미). 게임 시작시에는 뒤집어, 맵 외의 대서양과 인도양에 분배합니다. 어디로 몇 배분해도 상관 없습니다.

본체 (엽서)를 가지고 있지 않은 분에게
아래에서 본체를 다운로드하고, 인쇄하여 사용하십시오. 또한, VASSAL을 이용하고 있는 분에는 모듈도 있습니다.
본체 다운로드 (3.2MB)
모듈 다운로드 (2.1MB)

[3.0] 게임 순서

게임은 "턴"라는 절차를 반복하여 진행합니다. 이 게임은 턴 제한은 없고, 어느 한쪽이 승리 조건을 달성할 때까지 턴을 반복합니다.

1번 턴은 다음의 순서로 실시합니다.
1. 쉬페호 이동 기록
2. 영국해군 이동
3. 전투 / 통상파괴 작전

[4.0] 쉬페호의 이동

(1) 쉬페호는 1턴에 2헥스 이동할 수 있습니다. 헥스가 인쇄되지 않는 장소 (대륙)로 이동할 수 없습니다.

(2) 쉬페호의 이동은 모두 로그에서 이루어집니다. 이동 종료 후의 헥스 번호를 기입하십시오 (로그는 자유롭게 이용하십시오). 영국해군이 있는 헥스에 진입하거나, 통과하는 이동도 할 수 있습니다.

(3) 연료 보급: 보급선이 있는 헥스에서 이동을 시작하는 쉬페호는 3헥스 (손상시는 2헥스) 이동할 수 있습니다. 연료 보급 할까 말까 선택적이지만, 각 보급선은 1번 밖에 사용할 수 없습니다.

[5.0] 영국해군의 이동

(1) 영국해군의 말은 맵에서 이동합니다. 독일해군 플레이어에 말의 정체를 모르는 것처럼 뒤집어 말에 놓습니다. 1헥스에 둘 수 있는 말의 수에는 제한이 없습니다.

(2) 영국해군 플레이어은 각 턴 말을 3개 이동할 수 있습니다. 같은 말을 두번 움직일 수 없습니다. 맵 밖에서 이동시킬 때는 무작위로 말을 선택하고 그 내용을 확인하고 맵에 진입시킵니다.

(3) 독일해군에 1점을 주는 것으로, 영국해군 플레이어는 다이스를 던져 나온 눈의 수를 이동할 수 있는 말의 수 (3개)에 추가할 수 있습니다.

(4) 영국해군의 말은 1턴에 2헥스 이동할 수 있습니다. 그러나 전함 (BB)은 1헥스 만 이동할 수 없습니다.

(5) 색적: 영국해군의 이동 후 쉬페호와 같은 헥스에 영국해군의 말이 있으면, 독일해군 플레이어는 그 것을 밝히고 쉬페호 말을 놓습니다. 영국해군의 말도 밝히고 전투 (6.0장 참조)를 합니다. 영국해군의 말이 더미일 때는 전투은 하지 않고, 단순히 더미 말을 제거합니다 (이후 게임에서는 사용하지 않습니다).

(6) 항공모함에 의한 색적: (5)의 결과, 쉬페호가 발견되지 않았던 경우는, 영국해군 플레이어는 항공모함 (CV)의 말을 앞면하여, 항공모함에 인접한 헥스 하나를 색적할 수 있습니다. 그 헥스에 쉬페호가 있으면, 항공공격 (6.0장 참조)을 할 수 있습니다.

[6.0] 전투

(1) 색적 의해, 동일한 헥스에 양군이 존재하는 것이 밝혀지면 전투가 발생합니다.

(2) 양군 모두 전투력과 동수만큼 다이스를 던집니다. 쉬페호는 전함 이외를 공격할 때는 "5" 또는 "6", 전함을 공격 할 때는 "6", 영국해군은 "6"의 눈이 나올 때마다 명중 "1"을 미칩니다. 항공공격은 3번 다이스를 던질 수 있습니다. 1발 명중한 말은 "손상", 2발 명중한 말은 "침몰"합니다. 영국해군의 말이 여러 시는, 독일해군은 그 중 하나만을 목표로 할 수 있습니다. 항공모함이 아닌 말이 있을 때는 그것을 목표로 해야합니다.

(3) 항공모함: 항공모함이 공격할 수있는 것은 항공색적으로 쉬페호를 발견했을 때뿐입니다. 쉬페호와 같은 헥스에 항공모함 만 이있을 때는, 쉬페호에서 일방적으로 공격을 받습니다.

(4) 쉬페호의 손해: 쉬페호가 격침되면 그 시점에서 게임은 종료하고 승패를 판정합니다 (8.0장 참조). 쉬페호는 손상하면 각 턴에 1헥스 밖에 이동할 수 없습니다. 손상된 상태로 또 발 명중하면 격침됩니다.

(5) 영국해군의 손해: 격침된 말은 삭제합니다. 손상된 말은 대서양에 놓습니다.

(6) 추적: 순양함 (CA)이 전투를 하고, 손해를 받지 않은 때는 쉬페호를 추적할 수 있습니다. 다음 턴, 쉬페호가 먼저 이동하고, 이동 위치를 밝힌 후에 영국해군은 이동할 수 있습니다.

[7.0] 통상파괴

색적 의해 영국해군에 발견되지 않았던 쉬페호은 통상파괴를 할 수 있습니다. 그러나, 말미 "1"의 헥스에서는 통상파괴는 할 수 없습니다. 통상파괴를 할 때 자신의 위치를 밝힙니다.

헥스에 수송선의 아이콘이 있으면 그 헥스에서 2점을 얻습니다. 그렇지 헥스에서는 다이스를 던져, 1 ~ 3의 눈이라면 0점 (목표를 발견하지 못하), 4 ~ 6의 눈이라면 2점을 얻습니다. 수송선 아이콘이 있는 헥스에서 2점을 얻을 수있는 것은 게임 중 1번 뿐이며, 이후는 다이스를 던져 판정합니다.

[8.0] 승패의 판정

(1) 게임은 쉬페호가 격침되거나, A1 ~ A3에서 대서양에, 또는 B6에서 인도양으로 탈출하거나까지 이루어집니다. 그 시점에서 독일해군이 15점 이상을 얻은 경우 독일해군의 승리, 그 이외는 영국해군의 승리입니다. 또는 독일해군이 21점 이상을 얻은 시점에서 독일해군의 승리로 게임이 종료됩니다.

(2) 독일해군 득점: 7.0장의 통상파괴에 의한 득점에 가세해, 영국해군 말을 손상시킬 때마다 1점, 격침하면 그 말의 전투력을 점수를 획득합니다 (그러나, 항공모함은 6점).

(3) 독일해군의 실점: 쉬페호가 침몰하면 다이스를 1개 던지고, 나온 눈의 수만큼 점수가 마이너스됩니다. 독일해군 플레이어는 언제든지 "자침"을 선언할 수 있고, 그 경우 실점은 다이스 눈의 절반 (끝수 절상)하면됩니다. 그러나 자침은 E1밖에 할 수 없습니다.

[9.0] 말 리스트

Admiral Graf Spee (전투력 3) × 1
BB (전투력 9) × 1
CV (전투력 3) × 2 (항공공격시의 전투력)
CA (전투력 2) × 4
더미 × 2

[10.0] 명확화

Q: 초기 배치에서 영국해군 플레이어는 말의 내용을 보지 않고 무작위로 대서양과 인도양에 배분 하는가?
A: 네, 그렇습니다.
(2008/11/18)

Q: 영국해군의 항공모함은 인접한 6헥스 모두 색적할 수 있을까?
A: 아니오, 그 중 1헥스 만 색적할 수 있습니다.
(2008/11/18)

Q: 손상된 영국해군 말이 대서양에 두는 것은, 같은 함종의 다른 함선이 투입된 것으로 생각, 비 손상 상태가 되는지?
A: 네, 그렇습니다.
(2008/11/18)

Q: 발견되지 않은 쉬페호는 통상파괴를 하지 않아도 상관 없다 것인가?
A: 네, 그렇습니다. 이 경우 자신의 위치를 밝힐 필요는 없습니다.
(2008/11/18)

Q: 색적를 한 항공모함과 전투를 실시한 영국해군 말은, 그 이후도 앞면 상태로 하는가?
A: 아니오, 턴의 마지막에 다시 뒤집습니다.
(2008/11/04)

Q: 영국해군 순양함이 한번 추적에 성공하면, 그 이후도 자동으로 추적이 계속되는지?
A: 아니오, 추적할 수 있는지 여부는, 직전 턴에 추적 조건을 충족하는지 여부에 따라 결정됩니다.
(2008/11/04)


Last-modified: Sat 04-Aug-2018 12:02:20 PM +0900 JST (73d)