日本桌上戰棋史略:1972–2012

自序

現今,有些原本由日本人所設計竝在日本出版的圖板戰棋在美國以英文的版本再版,但是我認爲非日本人的戰棋玩家的大部分不知道日本的戰棋環境。
在這個網頁上,我試圖介紹在日本的「愛好的」戰棋簡史—尤其是關於桌上戰棋。
也許,目前日本的戰棋玩家人口僅次於美國(雖然我認爲未來會被中國人和印度人超越),但是他們的「旅程」和美國在各個點不同。
如果日本戰棋被認爲有和美國戰棋不同的特徵,該因子可能來自這樣的不同的旅程。
我希望這篇短文幫助對日本戰棋有興趣的非日本戰棋玩家。

從模型到紙張

看了電視劇《坂上之雲》的人們可能知道日本帝國海軍受到美國海軍的影響竝舉辦過兵棋推演,但是在二戰前的日本只軍官知道了兵棋。
此外,一些戰棋的「老兵們」可能知道《戰略和戰術 Strategy & Tactics》在1967年首次發行的時候,發行人在駐日美國空軍基地工作過;因此它原來被印刷於日本,但是當時的日本人不知道這樣一本雜誌被出版。
日本人和戰棋的愛好第一次接觸始於1972年。
即使非日本人,許多模型愛好者大概知道「田宮」和《Hobby-Japan》模型雜誌。
在1972年4月,《Hobby-Japan》開始在《模型戰士的世界》連載中介紹微縮模型戰棋。在這個連載,《Hobby-Japan》解釋說微縮模型戰棋是「英國的」愛好。
這篇文章引起了很大的反響,所以《Hobby-Japan》於1972年7月9日在東京舉辦了日本第一次的微縮模型戰棋的公開演示。這是在日本的戰棋愛好的起源。

BHTWJ_hj197208_1m.jpgBHTWJ_hj197208_2m.jpgBHTWJ_hj197208_3m.jpg
《Hobby-Japan》1974年8月號的「在日本第一次的戰棋公開賽」文章

在1973年,許多微縮模型戰棋聚會開始在日本各地舉辦。
在1974年8月,《Hobby-Japan》終於介紹了圖版戰棋—SPI公司出版的《戰略和戰術 Strategy & Tactics》。
然後在1975年6月,Hobby Japan公司了開始進口Avalon Hill公司的圖版戰棋竝和日文規則書一起銷售。

BHTWJ_ahad197504m.jpgBHTWJ_ahad197506m.jpg
《Hobby-Japan》1975年4月號和6月號的Avalon Hill公司的圖版戰棋廣告

此外,《Hobby-Japan》在《從局部戰到總體戰》文章中介紹Avalon Hill公司的圖版戰棋。

BHTWJ_hj197506m.jpg
《Hobby-Japan》1975年6月號的《從局部戰到總體戰》文章

在1975年12月,《Hobby-Japan》在《從戰術到戰略》文章中再次介紹Avalon Hill公司的圖版戰棋。

BHTWJ_hj197512m.jpg
《Hobby-Japan》1975年12月號的《如何玩Avalon Hill戰棋:從戰術到戰略》文章

換句話說,當時的日本人戰棋玩家了解,微縮模型戰棋是局部戰的戰術遊戲,圖版戰棋是總體戰的戰略遊戲。
然後在日本,雖然戰棋最初作爲「微縮模型遊戲」被介紹,圖版戰棋剛被出售,微縮模型戰棋就衰退了。
微縮模型戰棋一般比較圖版戰棋需要更大的空間,而日本的土地是很小的。這就是原因—有些人可能這麼認爲,但是雖然香港的土地比較日本更小,香港的戰棋玩家也玩微縮模型戰棋也玩圖版戰棋,所以空間的問題是證據不足。
另一個可以想像的因素是當時的日本微縮模型市場。
在那些日子,已完成的微縮模型在日本幾乎沒有銷售,而當時的日本人模型愛好者的大部分是青少年;因此他們難以爲戰棋而準備許多微縮模型。
現今,雖然在日本「戰鎚」經常被玩,微縮模型戰棋仍然幾乎沒被玩。這可能是在日本的戰棋環境的一個特徵。

正經的戰敗者和「戰爭遊戲」

此外,日本的戰棋環境有其它特徵。
日本人被認爲是正經和勤勉。這是正確,而且它本身不是壞事,但是這樣的人們經常認爲遊戲是與正經和勤勉相反。他們不知道「嚴肅遊戲(serious game)」的詞語。
此外,二戰戰敗後日本人成了「懲羹吹韲」。換句話說,他們成了避免對戰爭和軍事的一切事物感興趣—如所說曹操戰爭,戰爭就到;因此包括軍事要素的作品被認爲是低俗。例如,在戰爭期間許多繪畫和歌曲爲了掀起戰鬥意志被創造過,但是在戰後它們不但在公共空間被刪除了,而且在繪畫史和歌曲史被刪除了。
然後,在戰爭期間煽動過「聖戰」的教師們和大眾媒體記者們,尤其不喜歡了兒童們對軍事的東西感興趣—彷彿隱瞞他們自己的過去的所作所為。
換句話說,在日本,從在戰棋的愛好第一次被介紹的時候,相當多的成年人們認爲了它是不正經,低俗,有害於兒童們。事實是,在《Hobby-Japan》舉辦了上述的第一次的戰棋公開賽的時候,大眾媒體派出了記者們,竝報導後討論了戰棋是否是好還是壞。
即使是現在,一些日本人戰棋玩家往往隱藏自己的愛好。這也可能是在日本的戰棋環境的一個特徵。

進口時代

在1970年代,日本人戰棋玩家玩過「進口的」遊戲。一般地,Hobby Japan和其它公司進口過Avalon Hill的戰棋。SPI的戰棋被只幾個零售店進口過,因爲在那些日子裡它不是盒裝的,所以運輸過程中損壞的風險是高。

BHTWJ_ahad1976m.jpgBHTWJ_ahad1977m.jpgBHTWJ_ahad1978m.jpg
《Hobby-Japan》的Avalon Hill的廣告(1976–1978)

在1977年4月,《Hobby-Japan》開始了連載《Avalon Hill變體》(在1977年9月,改變了標題爲《讓我們享受Avalon Hill遊戲》)。這一系列由在東京的戰棋俱樂部「軍校學生俱樂部 Cadet Club」的成員們所撰寫,它包含了《戰術 II Tactics II》、《木船鐵人 Wooden Ships & Iron Men》、《裝甲閃電戰 PanzerBlitz》、《裝甲上將 Panzer Leader》等遊戲的介紹,他們自製的可選規則也被公佈了,然後它介紹了郵遞型遊戲和單人遊戲戰棋。

BHTWJ_ahvariationm.jpg
《Hobby-Japan》1977年4月號的《Avalon Hill變體:《戰術 II》改造計劃》

在1978年8月,《讓我們享受Avalon Hill遊戲》更名爲《戰棋的世界》。《戰棋的世界》介紹了戰棋和Avalon Hill的歷史,竝公佈了Avalon Hill遊戲和軍校學生俱樂部的最新消息,竝回答了規則問題。

BHTWJ_worldofwargamesm.jpg
《Hobby-Japan》1978年8月號的《戰棋的世界:這就是戰棋的世界!》

在1980年8月,Hobby Japan公司決定了進口SPI的盒子戰棋,竝在《Hobby-Japan》用《SPI出現!》文章介紹SPI。
「SPI終於出現」「根源是日本!」「SPI就是AH的好對手」「進步SPI」「到理想的極限!」—用這樣的短語和遊戲《突出部 Bulge》、《列寧格勒 Leningrad》、《颶風作戰 Operation Typhoon》、《空降部隊 Paratroop》、《阿登戰役 Battles for the Ardennes》、《中國戰爭 The China War》和《富爾達峽 Fulda Gap》,文章介紹了SPI。

BHTWJ_spiappearsm.jpg
《Hobby-Japan》1980年8月號的《SPI出現!—現在,從紐約新風暴!》

然後在1980年9月,Hobby Japan開始了進口SPI的盒子戰棋。

BHTWJ_spiad198009m.jpgBHTWJ_spiad198011m.jpgBHTWJ_spiad198102m.jpgBHTWJ_spiad198106m.jpgBHTWJ_spiad198109m.jpg
《Hobby-Japan》的SPI的廣告(1980年9月–1981年9月)

國產遊戲與雜誌

在1970年代,許多日本人戰棋玩家嘗試過設計自製戰棋。然後在1980年,某一個事件推動了出版國產戰棋—Hobby Japan提高了進口遊戲的價格。
從1949年到1971年,日元匯率對美國美元一直是固定匯率,1美元一直是360日元,但是它是由尼克松衝擊變成浮動匯率,日元逐漸上升了。在1978年,日元匯率對美元達到了180日元。
Hobby Japan原來被設立了是爲了介紹歐洲和美國的最新興趣到日本人,而和加強的日元一起擴大了進口業務,但是在1979年,匯率變成了強勢美元,而日元匯率對美元在1980年下降至250日元。

BHTWJ_ahad1979m.jpg
《Hobby-Japan》的Avalon Hill的廣告於1979年

BHTWJ_ahad1980m.jpg
《Hobby-Japan》的Avalon Hill的廣告於1980年
D日 D-Day》、《滑鐵盧 Waterloo》、《史達林格勒 Stalingrad》、《非洲軍 Afrika Korps》、《中途島 Midway》、《突出部之役 The Battle of the Bulge》和《閃電戰 Blitzkrieg》的價格升了從4800日元到5800日元。

爲了在日本推廣更多的戰棋,必須出版比進口遊戲更廉價的國產遊戲—然後在1981年,日本的三個主要玩具公司,萬代、佃興趣(Tsukuda Hobby)和Epoch公司相繼出版了國產戰棋。
萬代已經由《雷鳥神機隊》、《宇宙戰艦大和號》、《超人力霸王系列》等的玩具成爲著名。佃興趣是由銷售黑白棋成爲著名的佃公司的子公司,另一個子公司佃原創(Tsukuda Original)已經銷售了魔方。然後Epoch公司已經著名的棒球盤製造商。
國產遊戲終於被出售了,但是這三家公司各有過優點和缺點。然後該優點和缺點各反映了在第一作品。
萬代當時擁有最大的資本,所以它的戰棋由美麗華貴的組件。它包含過豎立棋子的塑料支架和移動棋子的迷你耙子,戰鬥由卡片解決,但是設計師們根本不知道已有的戰棋,所以遊戲本身製作粗劣。實際上,萬代的第一次戰棋《連合艦隊》是太平洋戰爭的戰略層戰棋,但是它的海軍艦艇單位有了控制區。

BHTWJ_bandaiad1981m.jpg
萬代的《連合艦隊》廣告

佃興趣的第一次戰棋是在《機動戰士鋼彈》世界上的戰術層地面戰鬥遊戲《Jabro》。這個遊戲是基於大學生戰棋玩家們設計了的一個自製遊戲,其基本系統是基於《步兵班長 Squad Leader》。第一次戰棋是基於動漫的戰術層戰棋,另外中心設計者岡田厚利(Okada Atsutoshi)有了關於微縮模型戰棋的深層知識;因此然後佃興趣主要出版過動漫和二戰的戰術層戰棋。動漫也是熱門的主題,二戰也是熱門的主題;因此佃興趣快速連續地出版了許多戰棋,但是它造成了大量生產劣質製品,不少遊戲是低的可玩性。

BHTWJ_thad198201m.jpg
佃興趣的《Jabro》廣告

Epoch公司委託過外隊Rec Co.設計。Rec Co.被兩個戰棋愛好者們鈴木銀一郎(Suzuki Gin'ichiro)黑田幸弘(Kuroda Yukihiro)成立了,它的名字來自偵察連(reconnaissance company)。Rec Co.有過許多遊戲測試人員,所有的成員都是戰棋迷;因此進行過徹底的遊戲測試。Epoch公司同時出版了四款遊戲,《德蘇閃電戰》、《日俄戰爭》、《沙漠之狐》和《突出部大作戰》,而命名了它們《世界戰爭遊戲系列 World War Game Series》。所有的遊戲是高的可玩性和遊戲平衡的,但是Rec Co.對美工設計的興趣淡泊,Epoch公司也對美工設計不花費了足夠的金錢;因此它們的包裝和組件都和萬代和佃興趣比遜色(除了《突出部大作戰》)。

BHTWJ_wwgad1981m.jpg
Epoch公司的《世界戰爭遊戲系列》廣告
Epoch公司最初不做全彩色廣告。

在1982年1月,Hobby Japan響應於戰棋市場日益增加,開始出版《戰術 Tactics》雙月刊戰棋雜誌。

BHTWJ_tac01m.jpg
《戰術》第一期封面

然後在1982年7月,Hobby Japan也出版了國產戰棋《戰車戰》和《大日本帝國海軍》。

BHTWJ_hjad198207m.jpg
《戰術》第4期(1982年7月)的《戰車戰》和《大日本帝國海軍》廣告

國產戰棋賣得了很好。尤其是萬代的《連合艦隊》和Epoch公司的《日本機動部隊》賣了30000個,但是1970年代以來玩過SPI的歷史戰棋的一些鐵桿的戰棋玩家低估了它們。這些人們認爲,萬代的帶塑料小工具的遊戲、佃興趣的動漫遊戲和Epoch公司的寒酸外觀的遊戲都是孩子的玩具。

擴大的戰線

在1982年7月,Hobby Japan、Epoch公司和佃興趣開始了共同舉辦戰棋大會「TAC-CON」。「TAC-CON」在日本的各個地方舉辦。

BHTWJ_tac04m.jpg
《戰術》第4期(1982年7月)的第一次「TAC-CON」通告

BHTWJ_tac06m.jpg
《戰術》第6期(1982年11月)的「TAC-CON」(東京、大阪和橫濱)報導

在1982年8月,Hobby Japan開始了進口GDW的遊戲。
在1982年9月,新的《模擬者 Simulator》雙月刊戰棋雜誌出版。《模擬者》原來被出版了作爲在東京的戰棋俱樂部「第一師 First Division」的內部刊物,但是實質上Rec Co.主編。

BHTWJ_stroldcoversm.jpg
《模擬者》的封面

在1982年11月,Hobby Japan出版了Jim Dunnigan的《完全戰棋手冊 The Complete Wargames Handbook》日語版。

BHTWJ_handbookad1983m.jpg
《戰術》第7期(1983年1月)的《完全戰棋手冊》日語版廣告

在1983年,Epoch公司開始行銷新的戰棋系列「Epoch電子戰棋(EWE)」。EWE的遊戲不是Rec Co.設計的,是Epoch公司的員工設計的。EWE的遊戲是迷你遊戲,用磁鐵製的棋子、鐵製的圖板和隨機的電子擲骰系統所組成。

BHTWJ_ewead1983m.jpg
EWE的廣告

在1983年6月,佃興趣開始出版《作戰 Operation》季刊官方支持雜誌。

BHTWJ_opcoversm.jpg
《作戰》的封面

在1983年9月,Hobby Japan開始了進口Victory Games的遊戲。
在1983年10月,Ad Technos新近參加了出版戰棋。原來Ad Technos一直是一家廣告公司,承辦過製作萬代的廣告。因爲Ad Technos的有些員工已經知道戰棋,所以Ad Technos也承辦過設計萬代的有些戰棋。然後Ad Technos獨立地開始了出版原創戰棋《模擬遊戲圖書 Simulation Game Books》系列。SGB系列是書形式戰棋。

BHTWJ_sgb1mapm.jpgBHTWJ_sgb1countersm.jpg
SGB第1期《阿登迷霧

在1980年代初,日本的桌上戰棋市場迅速擴大。然而,它的繁榮是比在美國的繁榮更太晚,更太短。
在1982年,SPI破產。在1983年,任天堂推出紅白機。然後在1984年,兩起事件給日本的桌上戰棋市場潑了冷水。

未完待續…


Last-modified: Wed 11-May-2016 04:02:21 PM +0900 JST (526d)