目錄

 

前言

與專業軍事人員的兵棋推演不同的,"作為民間愛好的桌上戰棋",大致可以分為兩種類型:"19世紀起源於歐洲的微縮模型戰棋"和"1950年代起源於美國的圖版戰棋"。

1960年代之前,這兩種遊戲都只在歐洲和美國進行,但在1970年代,英國模型製造商Airfix在模型雜誌《Airfix Magazine》上發表了與微縮模型戰棋有關的文章。文章發表後,兩者都傳播到了歐洲和美國之外。

即使僅限於日本,它的歷史也已經超過了半個世紀,但它的進展從來都不順利。我試圖按十年來總結一下這條漫長而曲折的道路。

 

1972-1981 從微型到紙板 從進口到國產

1972年春天,模型雜誌《月刊Hobby Japan》1972年4月號發表了一篇文章《用微縮模型進行戰爭遊戲》,介紹了微型戰棋作為製作模型後的一種享受方式。

在同一時期的香港和新加坡,英語是官方語言,所以《Airfix Magazine》被如實閱讀。相比之下,雖然在日本有語言障礙,但寫這篇文章的井出隆彌當時在銀座的一家外國書店"耶拿"工作,據認為他在寫這篇文章之前已經讀過《Airfix Magazine》。

這篇文章在讀者中引起了很大反響,因此,同年7月在東京代代木(Hobby Japan公司的總部所在地)舉行了日本首次微型戰棋的公開示範。

BHTWJ_hj197208_1m.jpgBHTWJ_hj197208_2m.jpgBHTWJ_hj197208_3m.jpg
《月刊Hobby Japan》1972年8月號的封面和文章"日本的第一次戰爭遊戲公開戰"

從那時起,根據《月刊Hobby Japan》上發表的規則,日本各地都在玩微型戰棋。

大約在同一時間,大型玩具連鎖店KIDDY LAND(旗艦店位於東京港區,那裡有許多大使館,所以它有許多居住在日本的外國顧客)和原本與外國有業務往來的模型店開始進口和銷售圖版戰棋。

而在1975年,Hobby Japan公司也決定從美國進口Avalon Hill公司製作的圖版戰棋,並添加日文翻譯規則進行銷售。

BHTWJ_ahad197504m.jpgBHTWJ_ahad197506m.jpg
《月刊Hobby Japan》1975年4月號和6月號上的Avalon Hill公司的圖版戰棋廣告

在進口和銷售Avalon Hill公司生產的圖版戰棋時,《月刊Hobby Japan》多次發表介紹圖版戰棋的文章。

BHTWJ_hj197506m.jpgBHTWJ_hj197512m.jpg
《月刊Hobby Japan》1975年6月號的文章"從局地戰到總力戰"和1975年12月號的文章"從戰術到戰略"

從這些文章中可以看出,當時的Hobby Japan公司認為微型戰棋是"處理微觀戰術的局地戰遊戲",而圖版戰棋是"處理宏觀戰略的總力戰遊戲"。儘管事實上,這樣的分類一直到1960年代,而處理微觀戰術的局地戰的圖版戰棋正是在1970年代以移植微型戰棋的形式相繼推出。

而在1976年之後,《月刊Hobby Japan》上與戰棋有關的文章幾乎變成了與圖版戰棋有關的文章,幾乎沒有與微型戰棋有關的文章發表。

在日本以外玩桌上戰棋的國家,一般都是同時玩微型戰棋和圖版戰棋,但是在日本,1975年Hobby Japan公司從推薦微型戰棋改為推薦圖版戰棋。由於政策的改變,在那之後的大約10年裡,日本幾乎都在玩圖版戰棋。

BHTWJ_ahad1976m.jpgBHTWJ_ahad1977m.jpgBHTWJ_ahad1978m.jpgBHTWJ_ahad1979m.jpgBHTWJ_ahad1980m.jpg
在《月刊Hobby Japan》上的Avalon Hill公司的圖版戰棋廣告(1976年-1980年)

為了介紹文章的具體內容,從1977年4月號到8月號連載的"阿瓦隆山變種"中,《Tactics II》、《Wooden Ships & Iron Men》、《PanzerBlitz》、《Panzer Leader》等以遊戲為主題,引入了各種修改原遊戲規則的變種玩法。

BHTWJ_ahvariationm.jpg
《月刊Hobby Japan》1977年4月號的文章"阿瓦隆山變種 戰術II改造計劃"

從1977年9月號到1978年7月號連載的"讓我們享受阿瓦隆山遊戲"中,介紹了通過郵件與遠程對手的遊戲(當然是用紙質信件而不是電子郵件)和單人遊戲方法。

而從1978年8月號到1981年5月號連載的"戰棋的世界",有時會刊登關於圖版戰棋的入門性文章。

BHTWJ_worldofwargamesm.jpg
《月刊Hobby Japan》1978年8月號的文章"戰棋的世界 這就是戰棋的世界!"

這些文章大多是由東京久原的戰棋俱樂部"卡德俱樂部(Cadet Club)"的成員撰寫的。

1980年,Hobby Japan公司決定在Avalon Hill公司遊戲之外進口和銷售SPI公司遊戲。

1970年代,Avalon Hill和SPI是美國最大的兩家圖版戰棋出版商,但兩家公司的做法截然不同。Avalon Hill在遊戲開發方面花了不少時間,並縮小了其出版的新遊戲的數量,其產品是裝在盒子裡的帶有厚厚地圖的結實組件。相比之下,SPI在其全盛時期每年快速發布30多個新遊戲,其中許多遊戲被包裝在薄薄的塑料托盤中,有紙板棋子、規則書和折疊的軟地圖。

BHTWJ_spiflattraym.jpg
SPI的典型"平托盤"遊戲

SPI的平托盤產品在運輸過程中被損壞的風險很高,所以過去只有一些零售店進口和銷售,但Hobby Japan公司決定只限於盒裝遊戲進口SPI遊戲。

在進口SPI產品的同時,《月刊Hobby Japan》從1980年8月號到1980年10月號連續三期刊登了介紹SPI的文章。此外,雖然Avalon Hill產品的廣告是黑白的,但是SPI產品的廣告卻以全彩的形式印在封面背面。這顯示了Hobby Japan公司在當時的熱情。

BHTWJ_spiappearsm.jpg
《月刊Hobby Japan》1980年8月號的文章"SPI登場!"

BHTWJ_spiad198009m.jpgBHTWJ_spiad198011m.jpgBHTWJ_spiad198102m.jpgBHTWJ_spiad198106m.jpgBHTWJ_spiad198109m.jpg
在《月刊Hobby Japan》的封底上刊登了SPI戰棋的全彩廣告(1980年9月號-1981年9月號)

另一方面,這些從海外進口的圖版戰棋往往只有英文規則或劣質的日文翻譯,而且價格往往很貴。此外,在1970年代末,日元匯率由強勢轉為弱勢,進口圖版戰棋的價格也隨之上漲。由於這些原因,對國產圖版戰棋的需求與日俱增。

而在1981年,萬代、Tsukuda Hobby和Epoch公司相繼推出了國產圖版戰棋。

BHTWJ_bandaiad1981m.jpg
萬代的第一款戰棋《連合艦隊》(以及同樣屬於"萬代if系列"的遊戲)的雜誌廣告

BHTWJ_thad198201m.jpg
Tsukuda Hobby的第一個戰棋《賈布羅戰役》的雜誌廣告

BHTWJ_wwgad1981m.jpg
Epoch公司的"世界戰爭遊戲系列"的雜誌廣告

然而,這些國產遊戲並非總是無條件地受到歡迎。不可否認的是,在1970年代的日本,圖版戰棋在某種程度上被接受為一種中二病物品,是"美國的前沿文化"。事實上,日本的主要時尚雜誌《POPEYE》有時會在文章中介紹圖版戰棋,稱其為"美國的前沿文化"。

結果,一些在國產戰棋誕生之前就已經玩過很多Avalon Hill和SPI遊戲的人把中二病弄得更嚴重,看不起國產戰棋。

萬代的遊戲用紙牌代替骰子來解決戰鬥,將紙板棋子垂直立在塑料支架上,並包括用於移動這些棋子的特殊迷你耙子(被稱為「參棒」),但由於這些噱頭和小玩意,它們通常被認為是兒童玩具。具有諷刺意味的是,萬代的遊戲盒上標有"GAME for ADULT"(也許是為了與傳統的兒童遊戲相區別)。

Tsukuda Hobby的遊戲主要是戰術級別的遊戲,每個棋子代表1輛/1艘/1架,因為主要設計師岡田厚利原本是一個微型戰棋玩家,但有一種強調精確性的傾向,把遊戲的平衡性和可玩性放在其次。另外,Tsukuda Hobby的許多遊戲都是有版權的動漫作品,如《Gundam》、《Xabungle》、《Dunbine》等,但一些歷史戰棋看不起Tsukuda Hobby的動漫遊戲,就像在第一次Gunpla熱潮中一些比例模型師(只做真實事物的模型)看不起Gunpla一樣。

Epoch公司的遊戲由Rec公司開發,該公司是由鈴木銀一郎黑田幸弘共同創立的。他們兩人都非常重視遊戲平衡的開發測試,事實上,遊戲的可玩性高於萬代和Tsukuda Hobby的遊戲,因為遊戲測試在Rec公司重複了幾十次。然而,遊戲的外觀和組件的圖形設計不如萬代和Tsukuda Hobby的。事實上,萬代的第一個雜誌廣告是全彩的兩頁,Tsukuda Hobby的第一個雜誌廣告是全彩的一頁,而Epoch公司的第一個雜誌廣告是黑白的一頁,這表明他們對這種視覺形象和第一印象的漠視。

儘管如此,隨著這些國產圖版戰棋的陸續推出,日本圖版戰棋市場迅速擴大,甚至連以前不銷售進口圖版戰棋的百貨公司和玩具店也開始銷售國產圖版戰棋。

為了應對這種國內市場的快速擴張,Hobby Japan公司在1981年底推出了一本雙月刊戰棋雜誌《Tactics》,作為《月刊Hobby Japan》的一個獨立卷。

BHTWJ_tacad1981m.jpg
在《Tactics》推出時的一個廣告

因此,在"作為民間愛好的桌上戰棋"登陸日本十年後,國產遊戲和專業媒體應運而生。

 

1982-1991 太晚和太短的繁榮 粗製濫造和衰退

日本的桌上戰棋熱潮最終隨著國產遊戲的發布而起飛,但在次年,即1982年突然遇到了阻礙。SPI在美國破產了,新的進口遊戲也變得停滯不前。

在1970年代的十年間,SPI以一系列新的遊戲系統和進步的舉措支持了戰棋在美國的興起,例如引入Apple II進行規則編寫,這與Avalon Hill形成鮮明對比,後者無論好壞都很保守,但隨著1980年代的到來,SPI離開了這個舞台,更重要的是,遊戲的版權被TSR接管了,它是世界上第一個角色扮演遊戲《龍與地下城》的出版商。這一事件象徵著戰棋的衰落於圖版戰棋的發源地和最大市場的美國,而RPG則作為一種新興力量崛起。

然後在1983年,任天堂發布了紅白機。這標誌著娛樂世界劇烈變化時代的開始。

從1985年《超級馬里奧兄弟》發佈到1986年《勇者鬥惡龍》發布,紅白機主機銷售火爆。在這段時間之後進入中學的人中,即1973年之後出生的人,曾涉足圖版戰棋的人數急劇下降。

在1970年代的十年間,雖然桌上戰棋在美國繼續蓬勃發展,但在日本的繁榮卻太晚太短。結果,日本的桌上戰棋玩家的年齡分佈不均,很多人出生在1967-68年,在1981年國內第一批遊戲發行時,他們正在讀初中一年級或二年級。不好的影響會在1990年代浮出水面,但就目前而言,讓我們把時鐘撥回到1982年。

1982年夏天,在此之前一直致力於進口和銷售海外戰棋的Hobby Japan公司也進入了國產遊戲的開發,並發布了《戰車戰》和《大日本帝國海軍》。

BHTWJ_hjad198207m.jpg
《Tactics》第4期封底的《戰車戰》和《大日本帝國海軍》的廣告

也是在1982年夏天,Hobby Japan公司新近開始進口和銷售GDW遊戲。

此外,1982年夏天,在學校暑假期間,由Hobby Japan公司、Tsukuda Hobby和Epoch公司共同主辦的大規模大會"TAC-CON"在日本各地舉行。

BHTWJ_tac04m.jpg
在《Tactics》第4期中宣布TAC-CON的消息

BHTWJ_tac06m.jpg
在《Tactics》第6期中發表的TAC-CON報告文章

1982年初秋,《Simulator》作為一本新的戰棋雜誌問世。最初,它是作為全國性戰棋俱樂部"第一師(First Division)"的公報推出的,但它是由鈴木銀一郎的兒子鈴木一也(後來參與了女神轉生系列)編輯的,而且編輯部與Rec公司的辦公室位於同一地點,它實際上是Rec公司的公報。

BHTWJ_stroldcoversm.jpg
《Simulator》(舊)的封面

1982年深秋,Hobby Japan公司出版了《The Complete Wargames Handbook》的日文譯本,這是一本全面的戰爭遊戲指南,於1980年在美國出版,作者是SPI的創始人和100多個戰棋的設計師詹姆斯·鄧尼根。

BHTWJ_handbookad1983m.jpg
《Tactics》第7期封底的日文版《The Complete Wargames Handbook》的廣告

1983年,Epoch公司獨立於"世界戰爭遊戲系列"發布了"Epoch Wargame Electronics(EWE)"。它是由Epoch公司內部開發的,Rec公司沒有參與。EWE是一系列小型遊戲,由一個內置電子骰子的塑料和鋼製遊戲板以及磁性棋子組成,其規則比世界戰爭遊戲系列簡單。

BHTWJ_ewead1983m.jpg
EWE的一個廣告

1983年春天,Tsukuda Hobby推出了自己的遊戲支持雜誌《Operation》。因此,在日本有三本關於桌上戰棋的雜誌。

BHTWJ_opcoversm.jpg
《Operation》的封面

1983年秋天,Ad Technos新近進入國產戰棋出版業。Ad Technos的員工原本屬於萬代的廣告設計團隊,除了設計萬代的廣告外,還設計戰棋,但他們變得獨立,開始出版自己的遊戲。前六款遊戲以小冊子的形式出版,從第七個遊戲《拿破崙到莫斯科》,公司開始以盒裝遊戲的形式出版。

BHTWJ_sgb1mapm.jpgBHTWJ_sgb1countersm.jpg
Ad Technos的第一個內部產品"阿登的霧"的地圖和紙板棋子

1984年春天,Hobby Japan公司與Avalon Hill公司簽訂合同,授權和發行該公司和Victory Games(Avalon Hill的子公司,由前SPI員工組成)遊戲的完整日語版本。

也是在1984年,鈴木銀一郎在東京神保町成立了編輯製作公司"翔企劃",在接下來的1985年夏天,《Simulator》由翔企劃的編輯和出版重新推出。

BHTWJ_strnew01m.jpg
《Simulator》(新)第1期

1985年深秋,Hobby Japan公司將其雙月刊《Tactics》更新為月刊。彩頁的數量增加了,裝釘也從膠裝的B5尺寸擴大到騎馬釘裝的A4尺寸,此外,每期增加一個"折疊遊戲"。折疊遊戲是一種帶有規則頁和全彩地圖的遊戲,折疊在騎馬釘裝的中間,可以通過展開騎馬釘裝的釘子從雜誌中取出。一套大約三期的紙板棋子是單獨出售的,但雜誌中也有一份棋子的清單,所以也可以自己製作。

BHTWJ_tac34rulesm.jpgBHTWJ_tac34mapm.jpg
《月刊Tactics》第34期中收錄的《Napoleon at War: Marengo》的日語規則和地圖

BHTWJ_taccountersm.jpg
為《月刊Tactics》的折疊遊戲單獨出售的紙板棋子

BHTWJ_tac34countersm.jpg
《月刊Tactics》第34期中的另售紙板棋子郵購申請表和《Napoleon at War: Marengo》棋子清單

1980年代中期,日本的桌上戰棋界乍一看似乎正在穩步發展。正是在這個時候,日本各地的大學都成立了"模擬遊戲研究會",但這只是因為1967-68年出生的人,也就是1981年國產第一批遊戲發行時的初中一、二年級學生,已經進入大學。實際上,從那時起,紅白機已經在中小學生中得到了壓倒性的普及,這個群體已經無法吸引新人。此外,還有很多粗製濫造的遊戲。

1984年,鈴木銀一郎在《Simulator》上連載了《小鬍子上校的遊戲設計教程》。在那篇連載中,他介紹了一個案例,在《教父》大熱之後,美國出版業落入了粗製濫造黑手黨小說的陷阱,導致黑手黨小說類型本身的衰落,並警告說同樣的事情可能會發生在日本的戰棋行業。正如他所警告的那樣,同樣的事情已經發生。

這種粗製濫造的罪魁禍首是Tsukuda Hobby和Ad Technos。就Tsukuda Hobby而言,受版權的動漫遊戲必須在電視廣播和電影放映前及時發布,而遊戲開發的時間限制非常嚴格。因此,原本因為強調細節而傾向於犧牲可玩性的Tsukuda Hobby的遊戲的質量進一步惡化。

就Ad Technos而言,隨著開發項目規模的擴大,生產管理崩潰了。Ad Technos正在出版更多的大型遊戲,有更多的棋子和更多的地圖,如基於假設的納粹德國和大日本帝國之間的第三次世界大戰主題的《Red Sun Black Cross》系列,以及基於假設的登陸北海道的蘇軍和攔截它的自衛隊之間的戰鬥主題的SDF系列(《第7機甲師團》、《北部方面隊》和《第5師團》的可連接三部曲)。因此,Ad Technos無法管理遊戲開發的進展。

1986年,萬代退出了戰棋的出版。1987年秋天,Hobby Japan公司開始將《月刊Tactics》的偶數期作為TRPG特刊出版,奇數期作為戰棋特刊出版。實際上,作為戰棋雜誌的《Tactics》已經恢復為雙月刊。

1987年底,Tsukuda Hobby的《Operation》停止了出版。然後,在1988年,Ad Technos破產了。

鈴木銀一郎擔心國內市場的萎縮,決定從翔企劃發布一系列低價戰棋,以獲取新的戰棋玩家。這個系列被稱為"SS系列",即小型模擬系列,它於1988年秋季開始出版。然而,紅白機的牙城很高,而且次年的1989年,一款比SS系列更低價的文庫本TRPG《劍之世界》發行,SS系列在價格上完全無法與之競爭。

BHTWJ_ssadm.jpg
SS系列的一個廣告

1990年,Hobby Japan公司推出了新的月刊《RPG Magazine》,並將《Tactics》重新推出為《RPG Magazine》的季刊專刊。裝釘恢復到膠裝的B5尺寸,除封面外,所有頁面都是黑白的,而且不再有折疊遊戲。

BHTWJ_tac1990autumnm.jpg
《季刊Tactics》第1期

1991年,翔企劃的《Simulator》停止出版。不再有新的遊戲出版,包括SS系列和其他遊戲。Epoch公司也退出了戰棋的出版。

BHTWJ_strnew34m.jpg
《Simulator》(新)最後一期

如上所述,許多日本的桌上戰棋玩家出生於1967-68年,當1981年第一款國產遊戲發行時,他們正在讀初中一年級或二年級。那些1967-68年出生的人在1990年代初從大學畢業並就業,因此,國內市場迅速萎縮。

 

1992-2001 從谷底重新開始 網絡和獨立人士

1992年,Hobby Japan公司的《季刊Tactics》也停止了出版。在其高峰期存在的三本專業雜誌都已經消失了。

BHTWJ_tac1992springm.jpg
《季刊Tactics》最後一期

Hobby Japan公司轉向TRPG,而Tsukuda Hobby也在1992年退出了遊戲業務。國內商業層面的圖版戰棋根本就不再出版。一些人從遊戲開發者轉為作家(福田誠佐藤大輔等),一些人致力於他們原來的主要工作,即研究人員(高梨俊一大平秀樹等)。

雖然從1970年代起就有了業餘戰棋俱樂部的同人誌和同人遊戲,但沒有一本定期出版並在全國范圍內廣泛閱讀的同人誌。因此,重建由商業雜誌負責的"全國各地的桌上戰棋玩家可以互動的媒體"成為當務之急。

1990年代前半期,還是互聯網商業使用解禁的前夜,作為卡德俱樂部會長的越田一郎,在大型計算機通信服務公司NIFTY-Serve(CompuServe的日本經銷商)的遊戲論壇(FGAME)的戰棋會議室裡積極活躍。然而,NIFTY-Serve是收費的,只能用信用卡支付,所以不是每個人都能參加。

因此,曾在《Tactics》月刊時代舉辦的原創遊戲競賽中獲得二等獎的中村徹也,推出了一本黑白複印的同人誌《Game Journal》,將日本各地的桌上戰棋玩家聯繫起來。

BHTWJ_gjold2530m.jpg
黑白複印同人誌時代的《Game Journal》

1994年深秋,曾在《Tactics》月刊時代舉辦的原創遊戲競賽中獲得一等獎的山崎雅弘,推出了包括戰棋在內的同人誌《Six Angles》。

BHTWJ_6a01m.jpg
《Six Angles》第1期

然後,在1994年底,《指揮雜誌日本版》的第1期由大阪的國際通信社出版。主編是中黑靖,他曾經為翔企劃編輯過《Simulator》,並設計了多款SS系列遊戲。

BHTWJ_cmj001m.jpg
《指揮雜誌日本版》第1期

《指揮雜誌日本版》被當作美國戰棋雜誌《Command》的日文版,在第1期中,該期附贈遊戲的地圖和紙板棋子都是從美國版《Command》進口的,只有這本最後附有日語規則的雜誌是在日本編輯和印刷的。

1995年春天,基本上是黑白複印和郵寄的《Game Journal》改用膠印,只是封面改為全彩,封底變成了PnP小遊戲,開始在一些零售商處銷售,並在Comic Market分發。

BHTWJ_gjold3135m.jpg
同人誌時代的《Game Journal》第33期(最後一期黑白複印的)和第34/35期合刊(第一期膠印的)

1990年代後半期,無論是專業人士還是業餘愛好者,由出版商、俱樂部和個人戰棋玩家開設的網站數量逐漸增加,日本桌上戰棋玩家網絡逐漸在互聯網上建立起來。使用電子郵件的文本在線遊戲(所謂的PBeM)也開始進行。

1996年,之前只有外國遊戲作為附贈的《指揮雜誌日本版》在第10期將Epoch公司的《日本機動部隊》作為附贈遊戲重印。此後,國產遊戲有時也會成為附贈遊戲。

1998年,大阪的戰棋/TRPG俱樂部"Middle-Earth"的會長古角博昭開始進口和銷售海外圖版戰棋。2000年,他成立了日落遊戲(Sunset Games),重印了Epoch公司的《史上最大的作戰》,此後又重印了Epoch公司、Hobby Japan公司和SPI的產品。

也是在2000年,"模擬遊戲共用掲示板"誕生了,它是為桌上戰棋玩家提供的幾個電子掲示板的彙編。

2001年,Hobby Japan公司在直營店Post Hobby出售了《戰車戰》的重印版。然而,這似乎是一個類似於觀察氣球的東西,其他遊戲的重印版從未售出。

也是在2001年,中村徹也在他的家鄉京都成立了Simulation Journal公司,並將《Game Journal》更新為商業雜誌。

BHTWJ_gjold64new01m.jpg
《Game Journal》同人誌版最後一期和商業雜誌版第1期

在國內市場被破壞的大約10年後,幾家商業出版商再次崛起,儘管不是在東京首都地區而是在關西地區。

 

2002-2011 回歸者和逆轉攻勢 在線遊戲、Blog、SNS

2000年代開始出現了"通過網絡回歸"的情況。其模式是,在1990年代初就業的前戰棋玩家,現在有了更多的錢和時間,隨便在Google上搜索他們以前玩的遊戲的標題,發現它們仍然在玩或重印,於是就回來了。

截至2000年,在日本舉行公開例會的戰棋俱樂部只停留在人口在100萬以上的城市(札幌、仙台、東京、橫濱、名古屋、京都、大阪、神戶、廣島、北九州和福岡),但在2000年左右,甚至在人口不到100萬的鄉村地區也開始出現新的俱樂部,這是由通過網絡回歸引發的。

在網絡上的在線遊戲也出現了新的趨勢。戰棋一般都有大型地圖和大量的棋子,僅靠文字交流是很難玩的。因此,隨著寬帶的普及,開發了在屏幕上顯示地圖和棋子圖像、用鼠標操作的在線遊戲工具。2000年左右,"Aide de Camp"、"CyberBoard"和"VASSAL"等工具相繼發布,但VASSAL免費使用、多平台(Win/Mac/Linux)並支持日語菜單,在日本開始流行。

2002年,國際通信社發布了《World Tank Battles》,這是一款可以使用食玩"World Tank Museum"中的微型坦克進行遊戲的坦克戰遊戲。該遊戲由《指揮雜誌日本版》的長期作家堀場亙設計,包括紙板棋子,因此遊戲可以在沒有微型的情況下進行。這是一個介於微型戰棋和圖版戰棋之間的遊戲。

也是在2002年,《Game Journal》獲得了前Ad Technos產品的版權,並開始有時作為附贈遊戲重印。

由於多種包括遊戲在內的商業雜誌陸續出版,與1990年代的困難情況相比,遊戲的供應系統得到了改善,但另一方面,價格問題也在出現。

過去《Tactics》和《Simulator》是800日元,但《指揮雜誌日本版》是3600日元,比它們高4倍多(雖然附贈遊戲包括全套,不僅有規則書和地圖,還有紙板棋子)。《Game Journal》的價格在它還是同人誌的時候不超過2000日元,但是在成為商業雜誌之後,它也變成了3600日元。因此,相對容易得到的低價產品已經消失了。如果這種情況繼續下去,將只有回歸者,而沒有新進入者的希望。

2003年,國際通信社推出《Double Charge》,以解決缺乏低價產品的問題。然而,它只出了四期就停刊了。

BHTWJ_dc0104m.jpg
《Double Charge》第1期-第4期的封面

2004年,日落遊戲推出了一本不定期出版的官方支持雜誌《Plan Sunset》。

BHTWJ_ps0104m.jpg
《Plan Sunset》第1期-第4期的封面

2004年底,《指揮雜誌日本版》迎來了它的10週年紀念,出版期幾乎與《Tactics》相同。

2005年,美國Multi-Man Publishing開始策劃"國際遊戲系列",出版在英語世界之外設計的圖版戰棋的英文版本。結果,主要是《Game Journal》的發行遊戲在海外普及開來。

Your browser is not supporting object tag. Please use one of the latest browsers.
Go to https://www.youtube.com/embed/Yt-2QPxjx4Y

主要英語遊戲評論網站"The Dice Tower"的官方YouTube頻道進行評論的《Storm Over Stalingrad》(《Game Journal》第19期的附贈遊戲《斯大林格勒強襲》的英文版本)

2006年,國際通信社開始不定期地向《指揮雜誌日本版》的訂戶和自己的遊戲購物網站"a-game"的用戶免費發放明信片遊戲,同時也開始在其官方網站上發布PnP的數據。

2000年代後半期,隨著VASSAL用戶數量的增加,《指揮雜誌日本版》和《Game Journal》也開始在其官方網站上發布發行遊戲的VASSAL模塊。此外,雅虎拍賣上交易的二手戰棋數量也有所增加。隨著Blog和mixi的傳播,使用Blog和mixi的桌上戰棋玩家數量增加,擁有官方Blog的俱樂部數量也增加了。另一方面,互聯網服務提供商等為個人提供的免費網站服務已經逐漸結束,相當數量的桌上戰棋玩家個人網站沒有被轉移到Blog上就消失了。

2008年,一個名為"MustAttack"的mixi風格的SNS誕生了,專門針對日本桌上戰棋玩家。

2009年春天,國際通信社推出了《季刊戰棋日本史》,這是一本專門介紹日本歷史的遊戲雜誌。同年秋天,國際通信社創建了一個名為"日本戰棋經典"的系列,其概念是"使支持日本戰棋繁榮的優秀國產遊戲可以隨時購買",並重印了《日本機動部隊》作為第一部作品。在次年,即2010年,國際通信社也開始出版《戰棋手冊》,這是一本包括針對戰棋初學者的小遊戲的年刊。《季刊戰棋日本史》和《戰棋手冊》的價格均低於《指揮雜誌日本版》。

BHTWJ_wgj01wghb2010m.jpg
《季刊戰棋日本史》第1期和《戰棋手冊2010》

2010年,國際通信社的a-game開始進口和銷售由台灣新興出版商福爾摩莎戰棋社推出的戰棋雜誌《戰棋》。此外,2010年春天,a-game首次參加了日本最大的桌遊盛會Game Market。自21世紀初以來,商業圖版戰棋出版商有時會在他們的家鄉關西地區舉辦活動,但這是他們第一次參加在東京首都地區的活動。

2011年,MegaHouse(萬代的子公司,繼承了2003年破產的Tsukuda Hobby的版權)出版了《賈布羅戰役》的重印。然而,這只是Tsukuda Hobby版出版30週年的紀念活動,其他遊戲沒有重印。

2011年底,《Game Journal》也迎來了作為商業雜誌創刊10週年。

在2000年代的十年間,總部設在關西地區的商業出版商順著由回歸者引起的(重新)擴展市場的風向航行,並尋求獲得回歸者以外的新玩家,向海外擴展,並在東京首都地區內開發銷售渠道。

 

2012-2021 無邊界和新浪潮 復興和難題

2010年代開始,伴隨著Game Market的規模的擴大,與戰棋相關的參展商和參與者的數量也在增加(儘管他們在整個會場中是少數)。使用智能手機和推特的桌上戰棋玩家的數量也在增加,使得高分辨率的照片更容易被發佈到網上。

2012年,中黑靖建立了他的個人品牌"盆栽遊戲(Bonsai Games)",並開始出版桌上戰棋評論雜誌和小型遊戲等產品,而這些產品對於國際通信社來說,在盈利方面很難銷售。

也是在2012年,《英烈千秋》由台灣的福爾摩莎戰棋社出版。該遊戲是有史以來第一個由亞洲共同製作的圖版戰棋:遊戲設計師是香港人,圖形設計師是日本人,而出版商是台灣人。

2013年,《Game Journal》獲得了前Tsukuda Hobby產品的版權,並開始有時作為附贈遊戲重印。

也是在2013年,Freesia Enterprise開始進口和銷售英國微型戰棋製造商Warlord Games的歷史微型戰棋《Bolt Action》。Games Workshop的奇幻微型戰棋《戰鎚》自2000年代初就在日本上市,但這是第一次以日語官方規則銷售一系列海外歷史微型戰棋。

2014年,國際通信社發布了《Panzer Vor!》,這是一款使用《World Tank Battles》遊戲系統的少戰戰車道圖版遊戲。它和《World Tank Battles》一樣,由堀場亙設計,並成為一個熱門遊戲,被傳統戰棋玩家以外的人廣泛玩耍,並且作為《女神雜誌》的附贈發布了一個擴展版。

也是在2014年,Hobby Japan公司發布了日語版的《Blue Max: World War I Air Combat》。這是Hobby Japan公司20多年來第一次發布海外圖版戰棋的日語版本。

2014年底,《指揮雜誌日本版》迎來了20週年,並於次年2015年,從第123期開始發行無附贈遊戲的低價Kindle版本。

2010年代前半期,福爾摩莎戰棋社相繼出版了新的作品,使得台灣的桌上戰棋興起,《指揮雜誌日本版》和《Game Journal》的發行遊戲也在台灣頻繁玩耍。2010年代後半期,中華人民共和國的新興出版商相繼誕生。中國市場在出版商的數量和每年出版的作品數量方面都超過了日本市場,並迅速增長,成為僅次於美國的世界第二大市場。

在這個過程中,上海的戰鼓遊戲黑喵製造總局、北京的戰旗工作室和天津的極光遊戲工作室經常發布盆栽遊戲的小型遊戲、《指揮雜誌日本版》、《Game Journal》、《Six Angles》附贈遊戲以及日本戰棋經典中的經典遊戲的中文版。許多關於這些作品的介紹和戰報的視頻經常被上傳到嗶哩嗶哩。最後,這些作品還被中國人民解放軍玩過。此外,一些作品現在被重新進口並在日本銷售,因為它們的組件比日本原版更豪華。

Your browser is not supporting object tag. Please use one of the latest browsers.
Go to https://player.bilibili.com/player.html?aid=378762020&bvid=BV1cf4y137a2&cid=431545566&page=1&autoplay=0

中國人民解放軍火箭軍工程大學的兵棋推演大賽中使用的《德國坦克軍團》(使用放大的棋子和地圖)

2015年,中黑靖開設了一家網店"Petit Wargame Shop",開始進口和銷售由新興出版商出版的桌上戰棋,不僅在美國,而且在歐洲和亞洲。另一方面,國際通信社將《季刊戰棋日本史》的出版形式改為不定期出版。

2015年夏天,伊卡洛斯出版社的美少女軍事雜誌《MC☆Axis》在第37期收錄了堀場亙設計的《庫爾斯克大坦克戰》,之後的幾期有時也會收錄戰棋。

2015年底,許多用戶轉移到MustAttack的"模擬遊戲共用掲示板"的運作結束。

2017年秋天,盆栽遊戲開始出版一份免費報紙《BANZAI Magazine》。

2018年夏天,學習研究社的軍事歷史雜誌《歷史群像》紀念其第150期,並包括由該雜誌的長期作者山崎雅弘設計的《莫斯科攻防戰》和《突出部之戰》,隨後的幾期有時也包括戰棋。

2019年,盆栽遊戲開始出版《BANZAI Magazine EX》,這是《BANZAI Magazine》的收費版本。另一方面,國際通信社結束了《戰棋手冊》的年度出版。

2020年,Hobby Japan公司發行了日文版《Quartermaster General》。

2021年,《BANZAI Magazine EX》在第11期中去掉了"EX",更名為《BANZAI Magazine》。

然後,在2021年秋天,在Game Market會場內的Hobby Japan公司展位上,展示了30年來首次宣布重啟《Tactics》的廣告。

BHTWJ_tacrebootadm.jpg
在Game Market 2021秋季的Hobby Japan公司展位上展示的《Tactics》重啟廣告

然而,老戰棋玩家們對此的反應基本是分裂的。Hobby Japan公司一次又一次地追隨時代的最新潮流;當TRPG開始流行時,推出了《RPG Magazine》並停刊了《Tactics》;當TCG開始流行時,推出了《Game Gather》並停刊了《RPG Magazine》;當歐式遊戲開始流行時,推出了《GAME JAPAN》並停刊了《Game Gather》。因此,沒有幾個老戰棋玩家對這個公告持冷淡態度。儘管如此,Hobby Japan公司過去和現在都是日本愛好產業中最大的公司,這是事實,因此,沒有幾個老戰棋玩家歡迎其戰棋雜誌品牌的復興。

"作為民間愛好的桌上戰棋"在日本登陸已經半個世紀了。第一代已經是五六十歲的人了,網絡上也有一些兩代人的圖版戰棋玩家的案例,但另一方面,二手市場上有時會出現大量的物品,似乎是清算的遺物。

雖然每年發行的日語遊戲作品數量與1980年代中期相當,但單個遊戲的發行量要小得多,而且往往很快就會賣完,因此在商店裡不太引人注意。首先,只有少數零售商店在線下銷售。而且商業出版商只分佈在關西地區,因此很難在東京首都地區開展銷售活動。

此外,偏重圖版戰棋(=對微型戰棋的冷遇)和年齡分佈不均的問題還沒有得到解決。

MustAttack_members_by_birthyear_20191031.jpg

這張圖顯示了截至2019年10月底已加入MustAttack的成員按出生年份搜索的結果。據推測,成員的年齡分佈與目前日本桌上戰棋玩家的年齡分佈相似,包括那些沒有加入MustAttack的成員(儘管有些成員沒有透露他們的出生年份,有些成員是外國人,有些成員忘記了密碼,有重複的賬戶)。1967-68年出生的人數仍然很高,1973年當天和之後出生的人數還沒有招募到足夠的人。

日本的老戰棋玩家經常把自己稱為"瀕危物種",但他們根本不善於傳播桌上戰棋的魅力(尤其是對年輕一代)。事實上,中華人民共和國絕大多數的桌上戰棋玩家都在30歲以下,每天都有幾個介紹和戰報的視頻上傳到嗶哩嗶哩。在日本市場,也還有很大的發展空間。

現在仍然沒有足夠的年輕桌上戰棋玩家,所以未來10年或20年發生的事情將在很大程度上受到第一代人"如何結束人生"的影響。

 

後記

我出生於1974年,所以更有可能的是,我不會如此深入地參與桌上戰棋。我很早熟,所以在1982年偶然得到了一本Epoch公司版的《德國坦克軍團》,當時我在讀小學二年級,而不是初中二年級,但在1980年代,我在讀小學和初中的時候,既接觸不到雜誌,也接觸不到俱樂部,更接觸不到零售店。1990年,我進入高中,終於在書店找到一本《Tactics》,但它已經成為一個季刊。我開始去參加大阪大學模擬遊戲研究會(2019年改名為圖版遊戲研究會),該俱樂部在雜誌末尾的俱樂部名錄中列出,但國內市場很快就被破壞了。

1994年,我進入立命館大學文學部,並很快進入模擬遊戲研究會,但立命模遊研的成員絕大多數是理科,同年理工學部搬到滋賀。所以,我在京都大部分時間都是孤軍奮戰,只能做一些公關活動,更無法獲得任何成果。畢竟,我幾乎每個月都和某個地方的人一起玩的經歷,從2003年我20多歲開始去Middle-Earth,到2011年,只有不到十年的時間。

所以,我沒能實時體驗到這半個世紀前二十年的大部分事件,我的經驗水平遠不如那些從十幾歲就開始經常玩的老一輩人。這種自卑感直到現在也沒有完全消除。

我有歷史學學士學位(主修東洋史,曾經參加過中村徹也的親生父親中村喬教授的研討會),在大學長假期間,我乘慢車或夜間巴士九個小時到東京,在永田町的國立國會圖書館閱讀《Tactics》與《Simulator》的過刊,以盡可能減少經驗上的差異。此外,無論是在我出生和成長了30多年的關西,還是在我2007年以來居住的東京,我都與該行業的關鍵人物有一定的接觸。然而,我仍然認為,這種通史應該由仍然活著的第一代人來寫。

這篇文章最初是基於我在海外用非日語寫的內容。從2009年到2010年,我直接與亞洲各地的桌上戰棋玩家見面,這使我產生了將日本的桌上戰棋信息傳達給海外的想法。我寫了"A Brief History of the Unplugged Wargaming in Japan",並在我以前的網站上作為英文內容之一公開,該網站從2006年到2015年一直運營。此外,從2012年到2015年我還在台灣的《戰棋》雜誌上用繁體中文連載了"日本戰棋史略"。但是,當時我的文風太過激烈,內容上也有很多不足之處,所以徹底重寫一直是個懸而未決的問題,但在半個世紀的里程碑上,我終於又寫了一遍。

雖然這是一種重複,但我仍然認為,這種通史應該由仍然活著的第一代人來寫。他們應該記錄自己的歷史,因為他們一直喜歡玩有關歷史的遊戲。

 

……在2032年,我必須把這個更新為60年歷史的増補修訂版?很麻煩啊!

 

參考資料

 

相關條目

只有日語文本。




Last-modified: Sun 14-May-2023 07:28:29 PM +0900 JST