亜州卓上戦棋定点観測:2021年5月

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概説などはウィキ参照
最新情報はTwitter参照

 

The Hong Kong Society of Wargamersの定例会報告

2021年5月22日
Facebookアルバム
Facebookアルバム
Facebook投稿
「ガンダムコレクション タクティカルコンバット」「2mm Danubian Campaign」「Battle of Mockern, 15mm Napoleonics using Blucher」「Star Wars: X-Wing」「Battle of Dennewitx , 6mm Napoleonics using Blucher」「The Great Game」

公式掲示板の画像付きスレッド等
Miller’s report and Mobile Suit Team 08 scenario After Action Report
After Action Report of HKSW20210522 Meeting

 

ブログ「Hong Kong Wargamer」から

DB058 Vossenack Church After Action Report (AAR) Advanced Squad Leader scenario
ASLリプレイ

 

ブログ「炮台山下」から

Commands & Colors: Samurai Battles 劇本2,3 有田中井手之戰
「Samurai Battles」リプレイ

 

「Board & Strategy」の画像付きスレッド等

Plan Orange 후기
「Plan Orange」リプレイ

워게이머의 저주 극복하기
ウォーゲーマーの呪いを克服する

돌아온 나폴레옹 1815 번역설명서 및 요약표
「Napoléon 1815」翻訳説明書と要約表

[참고자료] 삼국전기 190-280 한글화 맵 지도
[参考資料]「三國戰記」ハングル化マップ

나폴레옹1806 설명서 발로번역판
「Napoléon 1806」説明書翻訳

 

ブログ「ボードウォーゲーム」から

Rostov ’41 (1번 시나리오)
「Rostov ’41」リプレイ

도전과제: 한 달에 하나 새로운 게임 플레이하기
挑戦課題:1ヶ月にひとつ新しいゲームをプレイする

모서리 커터: Corner Rounder Punch Cutter
コーナーカッターレビュー

카운터 트레이: Sikiri 42, 30 분할 케이스 (다이소)
カウンタートレイ:「Sikiri 42」30分割ケース(ダイソー)

 

ブログ「DVE’s log」から

2021/03/20 「Versailles 1919」戰報
「Versailles 1919」リプレイ

2021/04/05 新竹新手戰棋團活動記錄
新竹新人ウォーゲーム団活動記録

 

「百度貼吧」の画像付きスレッド等

自制兵棋【松锦之役】推演战报
「松錦之役」プレイテスト

【兵棋开箱】six angles16号 柏林陷落
「ベルリン陥落」レビュー

【推演战报】冲冠一怒
千伏工作室の新作「衝冠一怒」リプレイ

【兵棋开箱】Dead Reckoning
「Dead Reckoning」レビュー

【推演战报】《圣洛:突破西线的起点》全剧本推演
「St-Lô」レビューとリプレイ

【推演战报】CSL社 DAMOS系列 中央集团军群
「DAMOS: Army Group Center」リプレイ

【兵器开箱】华沙1920
「ワルシャワ1920」レビュー

记一个萌新开箱贴
「大河滔滔」レビュー

[兵棋开箱]决战贝卡谷地
「決戦貝卡(ベカー)谷」レビュー

火力战自制地图剧本
「Firefight」自作シナリオ

【推演战报】萌新的大祖国 长剧本41-44
「War for the Motherland」リプレイ

【兵棋开箱】Men of Iron铁人 三合一开箱
「Men of Iron Tri-Pack」レビュー

【推演战报】第九战区手谕令 气壮–长沙
「気壮山河」リプレイ

【兵棋开箱】Atlantic Chase
「Atlantic Chase」レビュー

兵棋开箱,重返地狱—诺曼底战役
「重返地獄」(千伏工作室版「COBRA: The Normandy Campaign」)レビュー

[兵器开箱]蓝水海军两天前就到了,看似好像还没有中文版的开箱
「藍水海軍」(香蕉卓遊版「Blue Water Navy」)レビュー

【兵棋开箱】火力战-南斯拉夫及瑞典扩展包
「Firefight」ユーゴ・スウェーデンエキスパンションレビュー

【推演战报】Men of Iron 铁人三合一 阿金库尔小剧本
「Men of Iron Tri-Pack」リプレイ

【推演战报】曹魏开国
「曹魏開国」リプレイ

 

ビリビリ動画の映像から

兵棋真的不是大富翁!从掷骰子开始,解开你对兵棋的误解
ウォーゲームはモノポリーではない!サイコロ振りを出発点にあなたのウォーゲームに対する誤解を解く

兵棋《金门1949》:主席最痛心的一场战役
「金門島上陸作戦」リプレイ

甲铁夺取!剧本二 宫古湾海战 推演
「函館湾海戦」リプレイ

【古战兵棋桌游】关原之战 天下统一 规则讲解第2回合
「Tenkatoitsu: Sekigahara」インスト

魏国游戏社:《帝国反击》.兵棋时况推演(第八回合)。
「帝国反撃:匈牙利(ハンガリー)戦役1945」リプレイ

【千伏说明书07】迷你战争08-武侯北伐
「武侯北伐」インスト

魏国游戏社:《帝国反击》兵棋实况推延(第九回合,完结篇)。
「帝国反撃:匈牙利(ハンガリー)戦役1945」リプレイ

【莫·兵】一一四 《BCS:the battle of kasserine》开箱
「Baptism by Fire」レビュー

魏国游戏社:《宋金战争》兵棋开箱。
「宋金戦争」レビュー

魏国游戏社:《光荣撤退》兵棋推演(预告)。
「光栄撤退」リプレイ

【莫·兵】一一五《芷江战役1945 胜利的曙光》开箱
黒喵製造総局の新作「芷江戦役1945:勝利的曙光」レビュー

【兵棋开箱09】1x系列的其中一作《 Bonaparte in Italy》
「Bonaparte in Italy」レビュー

【兵棋推演】向南进!架空南北日本统一战争,规则介绍和小剧本推演
「向南進」リプレイ

【兵棋开箱】苍茫大地,谁主沉浮?明末暗刻兵棋冲冠一怒开箱介绍
「衝冠一怒」レビュー

【二战兵棋桌游】德国装甲军团 开箱
戦旗工作室版「ドイツ装甲軍団」レビュー

兵棋 东海 推演(七回合完整剧本 含大部可选规则 2016~2019场景)
「東海!」(戦鼓遊戯版「Crisis Now:尖閣ショウダウン」)リプレイ

兵棋苦战来临推演战报
「The Arduous Beginning」リプレイ

翻翻旧照片,看杨南征老师与中国作战仿真的尘封往事
古い写真で見る楊南征先生と人民解放軍の作戦シミュレーションの過去

冲向京都!(上) 同人兵棋race to kyoto推演 神户-宝塚方向
「Race to Kyoto」リプレイ

精罗狂喜 暗刻兵棋 尤里乌斯凯撒开箱
香蕉卓遊版「Julius Caesar」レビュー

【桌面战争兵棋01】5.3 成都 FOW战火 推演活动
「Flames of War」リプレイ

冲向京都!(下) 同人兵棋race to kyoto推演 奈良-宇治方向
「Race to Kyoto」リプレイ

手把手教你玩儿懂经典兵棋《火力战》——第一集
楊南征の「Firefight」インスト

苏德全景兵棋《大祖国》(五):微操到军的伟大卫国战争
「War for the Motherland」リプレイ

【二战兵棋桌游】斯摩棱斯克攻防战 介绍
「ドイツ装甲軍団:スモレンスク攻防戦」レビュー

魏国游戏社:《光荣撤退》兵棋实况推演。第一回合(上半场)。
「光栄撤退」リプレイ

【古战兵棋桌游】关原之战 天下统一战斗部分规则讲解
「Tenkatoitsu: Sekigahara」インスト

【兵棋推演】每一次革命都会充满鲜血和反叛——战旗工作室西南战争1877
「西南戦争1877」リプレイ

电子兵棋《莫斯科之战》在浏览器上指挥莫斯科战役
「Battle for Moscow」オンライン版インスト

兵棋: 四渡赤水。远东旗舰工作室出版。内容展示介绍。
「四渡赤水」レビュー

【兵棋推演】战场上的如果(一)以弗所战役
「Battle of Ephesus」リプレイ

关于骰子、空地一体战、TOAW…杨老师来读评论啦!
サイコロ、空地一体戦、TOAW…楊南征が評論する!

【二战兵棋桌游】市场花园行动 介绍
「ドイツ装甲軍団:マーケットガーデン作戦」レビュー

【千伏说明书08】迷你战争04-巴黎骗局
「巴黎騙局」インスト

【兵棋开箱】胜利的曙光-芷江战役1945
「芷江戦役1945」レビュー

兵棋推演⇒新人的蓝水海军开箱
这款第冷战变热(第三次世界大战)为背景的海战棋到底长怎么样?——兵棋蓝水海军开箱
「藍水海軍」(香蕉卓遊版「Blue Water Navy」)レビュー

火力战(全家福)
「Firefight」レビュー

萌新兵棋玩家的开箱—2
「Blue Water Navy」「Firefight」レビュー

手把手教你玩儿懂经典兵棋《火力战》——第二集
楊南征の「Firefight」インスト

【古战兵棋桌游】关原之战 天下统一 规则讲解第3、4回合
「Tenkatoitsu: Sekigahara」インスト

【兵棋演武堂】《八一三淞沪会战》兵棋推演模拟
「Destination: Nanjing」リプレイ

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EV推進の目的

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2010年の夏から秋にかけて、一人旅で上海や武漢や北京を回っていた時、路地をぶらぶら歩いていると、後ろからスクーターが音も無くスーッと追い越してゆくことが何度かあった。てっきりエンジンを切って惰性で走っている、と最初は思っていたのだが、何度も同じように無音のスクーターに追い越されることが続いたので、よくよく見てみると、マフラーが付いていないことに気が付いた。

電動スクーターだったのだ。

昨今、EVすなわち電気自動車の普及に関して、日本では否定的な意見が少なくない。ガソリンや軽油を燃料にする内燃機関の車に比べて加速度も走行距離も劣ってコスパが低い、という理由が大半だが、その手の論者はEV推進の最大の目的が何なのかが全くわかっていない。

EV推進の最大の目的、それは、大都市の大気汚染防止だ。

北京や上海では経済発展に伴って大気汚染が深刻化してきたことは、日本でも知られている。そして、大都市における大気汚染の主因のひとつとして、内燃機関の排気ガスが挙げられることは、世界中のどの大都市でも変らない。実際、日本でも東京や大阪などで2000年代にディーゼル車規制条例が制定されている。そして、大都市の二輪車や四輪車は、もっぱらその大都市の中だけで中・短距離を平均時速40km前後で走っているものが少なくない。そのような、いわゆるチョイ乗りであれば、内燃機関並みの加速度や走行距離なんて必要無いし、そうしたチョイ乗りの二輪車・四輪車が全て電動に置き換われば、大都市の大気汚染は大幅に改善する。

日本では電動バイクや電動スクーターではなく電動アシスト自転車の普及によって内燃機関のスクーターや低排気量のオートバイの販売台数が激減したので、既に二輪車の方で電動化がある程度進んでいる、ということが意識されにくい。だが、既に日本でも大都市で排気ガスを出すタイプの二輪車は大幅に減っているのだ。ならば、大都市でチョイ乗り目的のEVが普及する素地は、十分、ある。

現在のEVは、大都市間の高速道路だとか、沿道に何も施設が無い状態が100km以上も続く北海道の大平原だとかで運用できるものではないが、そうした運用ができないことをもってEVを否定するのは、根本的にEVの用途や目的がわかっていない。

この20年間で、日本は主にITの分野で大幅に後れを取ってしまったが、トヨタの社長が「うるさくて、ガソリンくさくて、そんなクルマが大好きですね」などと言っているようでは、自動車の分野でも大幅に後れを取ってしまいかねない。

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ウェブは典拠たり得るか

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大学職員の間で、URLを知らない新入生が増えている、という話が話題になっている。また、SNSでの投稿でURLを入力してリンクを張るのではなくスクショを貼り付ける若者が増えている、という話も話題になっている。そして、こうしたことを嘆かわしいとか情弱とか批判する人も少なくない。が、この件はどうにも批判しがたい。

というのも、スマホとSNSの登場以降、インターネットの使い方は、汎用的なウェブブラウザーを使って個別のサイトへアクセスする、という方法ではなく、個別のサービス毎に専用のアプリを使ってアクセスする、という方法が主流になってきているからだ。TwitterもFacebookもLINEもmixiもYouTubeもTicTokもNetflixもHuluもAmazonも楽天もヤフオクもメルカリも、専用のアプリをリリースしている。全国チェーンで自前のウェブサイトを持っている飲食店や小売店も、専用のアプリをリリースしている所が少なくない。その上、Googleも検索専用のアプリをリリースしている。つまり、汎用的なウェブブラウザーを使う機会が減ってしまっていて、それによってインターネットの利用者がURLというものを意識する機会も減ってしまっている。

何事も、汎用的なものよりも専用的なものの方が使い勝手は良い。十徳ナイフを思い浮かべれば想像がつくだろう。

それに加えて、そもそも同じURLがずーっと使われ続けることは、果してどれだけあると言えるだろうか。

インターネットが広く一般に開放されてから、四半世紀以上が経った。この期間に、ずーっと同じドメインで、ずーっと同じURLで、ずーっと同じ情報やサービスを提供してきたウェブページは、果してどれだけあると言えるだろうか。

フラッシュサイトは、消え去った。ジオシティーズは、消え去った。前略プロフィールは、消え去った。2000年代に次々と誕生したブログサービスも、2010年代には相当数が消滅した。そして、事業譲渡で運営主体が変ったりするなどの理由で、消滅はしないもののドメインが変ってしまう事例も少なくない。官公庁ですら、かつてはgoドメインを使っていない所があった。

ウェブサイトは、意外と、脆い。だからこそ、インターネットアーカイブウェブ魚拓といったサービスが存在している。同じURLで同じ情報やサービスをずーっと提供できているサイトは、極めて少ない、と言わざるを得ない。

だから、ウェブは典拠たり得るか?と問われれば、否、と答えざるを得ない。

このサイト自体、1996年に大学のサーバーを間借りする形で開設して以来、四半世紀の間にサーバーを何度も移転して、ページの中身や構成も何度も変えている。そして、今後も再びドメインが変ることになる。というのも、2021年時点で使っているサーバーはSSL/TLSに対応していない古いサーバーなので、HTTPS化するにはサーバーを変えざるを得ないのだが、そうするとドメインも変えざるを得ない。そして、Googleが今後、HTTPS化していないサイトを検索対象から外す可能性は十分ありえるので、そうなる前に再びサーバーを移転せざるを得ない。そのため、サイト内でのリンクは全てドメイン名を含まない相対パス指定にしている。

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AIOSEOのアップデート

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ソフトやハードの大幅なアップデートにはトラブルが付き物だが、ひさびさに煮え湯を飲まされた。WordPressのAll in One SEOプラグインが去年末にバージョン4にメジャーアップデートしたが、それによってOGPやTwitterカードに問題が生じていた。AIOSEO側の関数が変ったことにより、メタタグ内のプレビュー画像のパスを相対パスから絶対パスに変換する関数が機能しなくなってしまい、SNSでリンクを張ってもプレビュー画像が表示されなくなってしまっていた。一応、古い関数が無効になった旨の警告はダッシュボードでずっと出てはいたが、具体的にどのような問題が生じるのか、気付くのがずっと遅れてほったらかしにしてしまっていた。ようやく気付いてフィルターを作り直した。それに加えて、バージョン4からOGPとTwitterカードで別々にプレビュー画像を指定できるようになったが、バージョン3の時に指定していた画像の設定が何故かOGPにしか継承されていなかったので、改めてTwitterカードでのプレビュー画像を全部指定し直した。めんどくせえ。

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亜州卓上戦棋定点観測:2021年4月

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The Hong Kong Society of Wargamersの定例会報告

2021年4月24日(第39回Annual General Meeting=年次総会)
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公式掲示板の画像付きスレッド等
Items to be auctioned off at HKSW 2021 AGM
AGMでのオークションアイテム
After Action Report of 39th HKSW AGM (20200424)
AGM報告(日付が2020年になっているのは間違い)

 

ブログ「Hong Kong Wargamer」から

Upcoming: BFP Sangshak Project (working title)

 

「Board & Strategy」の画像付きスレッド等

2021.04.04 회기 카페에서 피유, 증기님과의 모임 후기
「Brotherhood & Unity」リプレイ

커맨드&컬러스 공통 1인 규칙
「Commands & Colors」共通1人規則

관도 전투 장군 카운터 한글화 자료
「官渡戦役」将軍カウンターハングル化資料

 

「ボードライフ」の画像付きスレッド等

영웅들의 충돌 간단후기
「Conflict of Heroes」リプレイ

온라인 디플로머시의 후기
「Diplomacy」リプレイ

한 보드게이머의 황혼의 투쟁에 대한 끄적임
一ボードゲーマーの「Twilight Struggle」についての書き散らし

 

ブログ「小さい世上の戦争記」から

기원전4세기 – 아테네 대 테베전
紀元前4世紀——アテネ対テーベ戦

 

台北で開催されたボードゲームのプレイテストイベント、桌遊測試年會(Playtest Taiwan)に福爾摩莎戰棋社(Formosa Force Games)が出展、三国志をテーマにした新作紙ペンゲーム「筆戰三國」を出品。
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ブログ「Hiew’s Boardgame Blog」「卓成桌游」から

Imperial Struggle
《Imperial Struggle》(帝国争霸)
「Imperial Struggle」リプレイ

 

「百度貼吧」の画像付きスレッド等

【兵棋开箱】La Bataille de Ligny 2nd LAB利尼
「La Bataille de Ligny」レビュー

大祖国,个人简易战报
「War for the Motherland」リプレイ

兵棋推演
「New World Order Battles: Ulaan Baatar」リプレイ

(不是新手的第一贴)诺门坎-二月攻势 战报
「ノモンハンの戦い」リプレイ

【推演战报】气壮山河——塞外雄狮
「気壮山河」リプレイ

【兵棋开箱】战国时代:天下一统
「Tenkatoitsu」レビュー

【推演战报】A VICTORY LOST功败垂成—土星行动
「A Victory Lost」リプレイ

【推演战报】 La Bataille de Ligny 大剧本
「La Bataille de Ligny」リプレイ

【推演战报】决战HQ
「決戦HQ」プレイテスト

【兵棋推演】昭武斜阳 大唐天宝年间盛世之战
「昭武斜陽」リプレイ

【兵棋开箱】激斗!斯大林格勒
「激闘!スターリングラード電撃戦」レビュー

【兵棋测评】Special Force In Afghanistan
「Kandahar: Special Forces in Afghanistan」レビュー

【兵棋开箱】陈纳德的首战 & 大篷车行动
「Chennault’s First Fight」「Operation Cartwheel」レビュー

【推演战报】The Dark Valley 2018豪华版-41到45全景(下)
「The Dark Valley」リプレイ

【推演战报】决战HQ
「決戦HQ」プレイテスト

【推演战报】霸王行动—诺曼底登陆1944
「覇王行動:諾曼底(ノルマンディー)登陸1944」リプレイ

DBA3.0到手。
「De Bellis Antiquitatis」レビュー

为祖国母亲而战,全景推演。
「War for the Motherland」リプレイ

【推演战报】突出部战役—塞勒
「Battles of the Bulge: Celles」リプレイ

【兵棋开箱】Buffalo Wings 水牛翅
「Buffalo Wings」レビュー

【推演战报】五原战役
「五原戦役」プレイテスト

兄弟阋墙 红色黎明
「兄弟鬩牆」リプレイ

【兵棋开箱】All Bridges Burning
「All Bridges Burning」レビュー

【推演战报】中土战争三部曲之一最后联盟之战
「Sauron」「The Battle of Helm’s Deep」「Gondor」リプレイ

 

ビリビリ動画の映像から

明信片兵棋 八百 推演
「八百壯士」リプレイ

太平洋战争兵棋推演(EOTS太阳帝国)第七集 1943年9月-12月 渐减邀击
「Empire of the Sun」リプレイ

【老莫战报】三十五《拿破仑的孤注一掷》利尼战役02
「Napoleon’s Last Gamble」リプレイ

海战兵棋《甲午海战》:影响中日两国命运的大海战(三)完结之无敌铁甲舰
「甲午海戦」リプレイ

【二战兵棋桌游】追击铁托!跳马行动 开箱+抽奖
「跳馬行動」(香蕉卓遊版「Unternehmen Rösselsprung」)レビュー

【二战兵棋桌游】莫斯科之路 Roads to Moscow 1回合A战略环节 规则讲解
「Roads to Moscow」インスト

【兵棋推演】第三次长沙会战1-4回合推演战报
【兵棋推演】第三次长沙会战5-10回合推演
「気壮山河」リプレイ

【古战兵棋桌游】七大恨 开箱+抽奖
「七大恨」レビュー

太平洋战争兵棋推演(EOTS太阳帝国)第八集 1944年1月-4月 羽翼剪除
「Empire of the Sun」リプレイ

【莫·兵】一〇九 新版《反乌托邦战争》开箱及简介
「Dystopian Wars」レビュー

苏德全景兵棋《大祖国》(四):微操到军的伟大卫国战争:艰难的推进
「War for the Motherland」リプレイ

【二战兵棋桌游】莫斯科之路 Roads to Moscow 1回合B行动环节(1) 规则讲解
「Roads to Moscow」インスト

海湾战争兵棋推演,杨南征复盘30年前的“神之一手”
楊南征が30年前に「Gulf Strike」をプレイした時の「神の一手」を解説する

【莫·兵】一一〇 《天下一统》开箱简介
「Tenkatoitsu」レビュー

英雄对决 残骸扩&怪物坦克扩 兵棋开箱
「Conflict of Heroes: Wrecks & Destruction」「Conflict of Heroes: Monster Tanks」レビュー

魏国游戏社:《向南进》兵棋开箱
「向南進」レビュー

推演预告 兵棋东海 部队算子概览
「東海!(戦鼓遊戯版「Crisis Now:尖閣ショウダウン」)」の駒

魏国游戏社:《帝国反击》第七回合,兵棋实况推演
「帝国反撃:匈牙利(ハンガリー)戦役1945」リプレイ

初尝海战兵棋《箱馆湾海战》剧本一 阿波冲海战
「函館湾海戦」リプレイ

太平洋战争兵棋推演(EOTS太阳帝国)第九集 1944年5月-8月 窒碍难行
「Empire of the Sun」リプレイ

【老莫战报】三十六 《甜虾一桶》长久手合战战报
「Tenkatoitsu: Nagakute 1584」リプレイ

【古战兵棋桌游】七大恨 规则介绍
「七大恨」ルール紹介

【莫·兵】一一一 《战舰少女R 桌面战记》泳装扩开箱
「戦艦少女R:卓面戦記」レビュー

【莫·兵】一一二 GMT《BARBAROSSA——CRIMEA,1941-42》开箱
「Barbarossa: Crimea」レビュー

太平洋战争兵棋推演(EOTS太阳帝国)第十集 1944年9月-12月 虚惊一场
「Empire of the Sun」リプレイ

【兵棋月报12】 The Deadly Woods 3月兵棋资讯
ウォーゲーム速報

如果倒幕军在1867年就抢到了甲铁 会发生什么?阿波冲海战变体规则推演
「函館湾海戦」リプレイ

第30军奔向安恒的最后一搏!GTS大战术系列《魔鬼的坩埚》小剧本"失去的胜利"复盘战报
「GTS: The Devil’s Cauldron」リプレイ

最适合入门的兵棋?5分钟手把手教你入门战棋兵棋《阿拉曼之战》
最も入門に適したウォーゲーム?5分で教える入門ウォーゲーム「ドイツ戦車軍団:エル・アラメイン」

【兵棋开箱08】被系统吸引而购入的的Bayonets Tomahawks
「Bayonets & Tomahawks」レビュー

【古战兵棋桌游】天下统一 开箱+抽奖
「Tenkatoitsu」レビュー

太平洋战争兵棋推演(EOTS太阳帝国)第十一集 1945年1月-4月 水银泻地
「Empire of the Sun」リプレイ

ASL10-迪南
「ASL: Croix de Guerre」レビュー

ASL13-图拉吉
「ASL: Rising Sun」レビュー

[兵棋开箱]ASL历史模组-第三方-科雷希多岛
「Corregidor: The Rock」レビュー

太平洋战争兵棋推演(EOTS太阳帝国)第十二集 1945年5月-8月 玉碎前夜
「Empire of the Sun」リプレイ

【千伏说明书06】迷你战争06-大河滔滔
「大河滔滔」インスト

【兵棋战报】大西洋追踪-拉普拉塔河口之战 联动老莫大叔断涛001
「Atlantic Chase」リプレイ

三战四平(2021.4.25云推记录)
「四平」リプレイ

【兵棋开箱】ASL5a-For King and Country
「ASL: For King and Country」レビュー

兵棋 东海 推演 (短剧本 基本规则 2012场景)
「東海!」(戦鼓遊戯版「Crisis Now:尖閣ショウダウン」)リプレイ

【古战兵棋桌游】关原之战 天下统一 规则讲解第1回合
「Tenkatoitsu: Sekigahara」インスト

【老莫讲规则】007 GMT《BARBAROSSA:CRIMEA,1941-42》 规则简介
「Barbarossa: Crimea」インスト

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可処分時間と関心経済

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21世紀に入ってから、エンタメのコンテンツは多チャンネル化・多種多様化が加速し、それによってコンテンツの提供者間における「可処分時間」の奪い合いも激化している。そして、可処分時間の奪い合いでは、いかにしてターゲットとなる受け手の興味関心を確実に引き寄せるか、という「関心経済」が重要になっている。しかし、日本の卓上ウォーゲーム界隈はオンライン・オフラインを問わず、そうした興味関心の引き寄せについて十分に注意を払わず、リソースを投入していない。

1990年代後半から2000年代前半にかけて、少なからぬウォーゲーマーが個人ホームページを開設していたが、2000年代後半からブログとSNSが擡頭したことによって、そうした個人ホームページのサービスが次々と終了してしまい、相当数のホームページがブログやウィキといったCMSに移行することなく消滅してしまった。生き残ったホームページも、大部分がパソコンの大きくて横長な画面を前提にしたレイアウトなので、スマホの小さくて縦長な画面では見づらく、それが原因でGoogleの検索結果のランキングも下げられてしまい、辿り着きにくくなってしまっている。加えて、いまだに定例会の予告を古臭い掲示板でしか行わず、Twitterを活用していないサークルも少なくない。結果、日常的にスマホでSNSにアクセスする層に卓上ウォーゲームの情報が十分に届いていない。

オフラインでの広報活動のお粗末さは更にひどい。イエサブの店舗には大抵、ユーロゲームやTRPGのサークルやコンベンションのチラシが置かれているが、ウォーゲーム系のチラシは全く目にしない。加えて、ゲムマに出展しているウォーゲーム系のサークルも、同人誌や同人ゲームを売ってはいても、そうしたチラシを作って配布している所を見たことがない。ウォーゲーマーが不特定多数と接触できる数少ない機会であるのにも関わらず。

そうした可処分時間と関心経済への意識の低さを問題視しているからこそ「ウェブの断絶」や「人とゲームは見た目が9割」を書いてきたし、Twitterボットを作ったり、自腹を切って「QRコード付き!電源不要ウォーゲーム日本語サイト厳選リンク集」を300部作ってゲムマ2019秋で無料配布した。が、その後も相変わらず、どこのサークルも広報活動がお粗末なままだったので、業を煮やして再び自腹を切ってチラシを作り、ゲムマ2021春で配布した(千葉会は出展しなかったので、去年作ったけれど中止になって配布できなかった、という体裁にした)。
GM2021Spring_MiddleEarth_front.jpgGM2021Spring_MiddleEarth_back.jpgGM2021Spring_ChibaClub_front.jpgGM2021Spring_ChibaClub_back.jpgGM2021Spring_YSGA_front.jpgGM2021Spring_YSGA_back.jpg

こうしたチラシは、プリントパックならA4両面フルカラーで100枚刷っても200枚刷っても「コマンドマガジン」や「ゲームジャーナル」の半額程度だ。今までどこのサークルもこうしたものを作ってこなかったのは、怠慢以外の何物でもない。既にゲムマ2021秋に向けて、改めて文字組み・紹介文の内容・画像の配置に徹底的にこだわった新しいチラシをデザインしている。今度はイエサブにも配布する。
GM2021Autumn_handbills_draft.jpg

それに加えて、「コマンドマガジン」の(非公式)プロモーションビデオの制作にも着手している。卓上ウォーゲームは大部分が少部数であるがゆえ、店頭に並ぶ新品の種類も少なくなりがちで、それゆえウォーゲームの多種多様さが非ウォーゲーマーには伝わっていない。ならば、具体的に多種多様なウォーゲームを片っ端から見せてゆく映像を作るまでだ。
CMJ_pr_video_draft.jpg

完成すればYouTubeで公開する。ゲムマ2021秋にa-gameが出展するのであれば、試遊卓にデカい液晶モニターを設置してエンドレスで再生することも考えている。

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癖の強いサブジャンル

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立命館大学に在学していた四半世紀前、天下一品の京都市内にある店舗を全て回っていた。元々、豚骨白湯系スープのラーメンが好きで、家で「うまかっちゃん」を作る時にはスープを濃くするため、お湯をわざと少な目にしていたくらいだったので、京都へ通学するようになった後、豚骨白湯よりも更に濃厚なスープの天一の存在を知ってからは、週に最低一度は店へ行くようになった。

その一方で、油そばの存在を知ると、そちらにも惹かれていった。当時、関西には油そばの店がほとんど無かったので、大学の長期休暇で東京へ行く度に、高田馬場の「ぶぶか」(芳林堂書店の入っているFIビルの地下にあった)や早稲田鶴巻町の「東京麺珍亭本舗」(すぐ隣が現代マンガ図書館だった)に入ってみた。油そば発祥の店とされる、武蔵境の珍珍亭も訪れてみた。

片や極端に濃厚なスープの天一、片やスープ無しの油そば、どちらも「普通のラーメン」というカテゴリーからは大きく逸脱している。振り返ってみれば、物心ついた頃からずっと、そうしたフツーのカテゴリーから大きく逸脱したものに強く惹かれてきた。卓上ウォーゲームも、そうだった。

ウォーゲームは、明らかに「普通のゲーム」というカテゴリーからは大きく逸脱している。非対称で、ゲームの外側にあるコンテクストとの結び付きが強く、ナラティブの度合いが高く、抽象度が低い。「普通のゲーム」が、ルールに基づいて勝った負けたを楽しむことに主眼を置いているのに対し、ウォーゲームは勝ち負けという結果よりはむしろ、勝ち負けに至るまでのプロセスやゲーム体験に重きを置いている、と言えるだろう。

そのように、「普通のゲーム」というカテゴリーからは大きく逸脱しているがゆえに、ウォーゲームはラーメンにおける天一や油そばや二郎系などと同様、癖の強いサブジャンルと言えるだろう。

あらゆるジャンルにおいて、「広く一般ウケするもの」と「好き嫌いがハッキリ分れるもの」が存在する。癖の強いサブジャンルは、後者に属する。そして、「広く一般ウケするもの」と「好き嫌いがハッキリ分れるもの」は、売り込み方も全く異なってくる。「広く一般ウケするもの」は癖の無さが売りになるのに対し、「好き嫌いがハッキリ分れるもの」は癖の強さこそが売りになる。

癖の強いサブジャンルは、いくら癖の強さを弱めたところで、広く一般ウケはしない。それどころか、下手に癖の強さを弱めると、癖の強さを求める受け手にそっぽを向かれてしまうこともある。1980年代後半から現在に至るまで、「初心者向け」と銘打った卓上ウォーゲームの多くが、下手に癖の強さを弱めようとした結果、大して新規のウォーゲーマー獲得には繋がらず、既存のウォーゲーマーからも支持されない、といった失敗を重ねてきた。

インターネットが普及するまでは、情報の発信コストは範囲に比例していた。情報を発信する範囲が広がればコストも上昇した。それゆえ、「広く一般ウケするもの」に比べて、「好き嫌いがハッキリ分れるもの」は情報発信の範囲が大都市以外に広がるほど費用対効果が低くなり、不利だった。しかし、インターネットの普及によって、「好き嫌いがハッキリ分れるもの」であっても広い範囲に点在する受け手にピンポイントかつ低コストで情報を発信できるようになった。ならば、癖の強さを弱める必要なんて無い。

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亜州卓上戦棋定点観測:2021年3月

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The Hong Kong Society of Wargamersの定例会報告

2021年3月27日
公式サイト記録
Facebookアルバム
「Pax Viking」「Star Wars: X-Wing」「15mm DBMM Later Archaemenid Persians vs Thracians」「15mm DBMM Warring States Chinese Civil War」「15mm DBMM Italian Condotta Civil War」「6mm Napoleonic Battle of Lutzen」

公式掲示板の画像付きスレッド等
Battle of Borodino Report
After Action Report of HKSW 20210227 KITEC Meeting
HKSW 20210327 Battle of Lutzen Battle Report
After Action Report of HKSW 20210326 KITEC Meeting

 

ブログ「Hong Kong Wargamer」から

205 Super Bazooka After Action Report (AAR) Advanced Squad Leader scenario
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연합:나폴레옹 전쟁 1805-1815 한글화자료
「Coalition: The Napoleonic Wars, 1805-1815」ハングル化資料

Schwerpunkt 시리즈 룰 번역(完)
「Schwerpunkt」シリーズルール翻訳(完)

2021.03.14 해태만세님과의 등촌동 모임 후기
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繁忙期と閑散期

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大学卒業後、正社員のプログラマーとして丸十年、働いていた。が、東京に異動してからは徹夜・終電・休日出勤が常態化して、限界を感じて退職した。その後は現在に至るまで約十年、非正規雇用で様々な仕事を転々としてきた。そして、正規雇用と非正規雇用をどちらもそれなりに長く経験してきたことで、現在の日本の雇用形態の問題点も見えてきた。

ケーキ屋は、12月が最も忙しい。クリスマスケーキの需要が殺到するから。ショコラティエは、2月が最も忙しい。バレンタインチョコの需要が殺到するから。

そこまで極端ではなくても、大抵の仕事には忙しい繁忙期と暇な閑散期が存在する。それに加えて、ネットが普及して以降、トレンドがめまぐるしく変化するようになり、あらゆる需要がピンポイント化してきている。特定の時期だけ・特定の場所だけ・特定の人々だけに発生する需要がどんどん増えてきた。日常におけるハレの割合が相対的に増えてきた、とも言える。

加えて、突然の事件・事故や破壊的イノベーションによって、いきなり需要が発生したり消滅したりすることも増えてきた。そして、あらゆる仕事は、働く側の意志に関係無く、需要が無くなればやめざるを得ない。

しかし、そのような変化に、日本の雇用形態は対応できていない。昭和に入ってからの「再江戸時代化」によって、同じ職場で、同じ面子で、同じルーチンワークを日々こなしてゆくことに最適化していった日本の雇用形態は、閑散期でも赤字が出ない人数の正社員で業務を回してきた。

それゆえ、繁忙期と閑散期の落差が大きくなるにつれ、繁忙期には正社員にむちゃくちゃ残業を強いるようになったり、派遣会社を間にかまして非正規社員を一時的に雇用するようになったりしている。本来、期間を限定した直接雇用が可能であれば、雇用側にとっても被雇用側にとっても、中抜きが発生しない分、金銭的にもメリットが高いのに、毎日8時間の週5日勤務をずーっと続けられる正社員にのみ様々な保証が与えられ、加えて解雇規制も高い。だから、相変わらず繁忙期に正社員はむちゃくちゃ忙しく、非正規社員は正社員ほどの報酬も保証も得られない。忙しさと報酬が、依然として正社員に偏ったままになっている。

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ふたつの震災

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東日本大震災から、丸十年経った。とはいえ、関西の実家暮しだった大学生の時に阪神大震災を経験したのに対し、東日本大震災では、そもそも震災当日は日本にいなかった。

阪神大震災では、部屋の本棚が全部倒れて下敷きになりかけた。就寝前にロックをかけ忘れていた窓が横揺れで半分ほど開き、揺れが収ってから夜明け前の冷気が外からゆっくり入ってきた。

大学が冬休みに入ってから、近所の物流倉庫で通販カタログを宛名入り封筒へ封入するアルバイトに就いていたので、その日も出勤した。一部で荷崩れが発生していたものの、既に社員が片付けていたので、いつもと同じように、パートのおばちゃんたちと共に夕方までカタログを封筒に入れ続けた。

仕事場にテレビやラジオは無く、仕事中にニュースは全く伝わってこなかった。退勤後、国道171号線を東へ歩いて帰宅する途中、神戸方面へ走ってゆく消防車とすれ違った。その車体に「名古屋市消防局」と書かれているのに気付いた時、ようやく災害の規模の大きさを実感した。

その後、かなり長い間、早朝に突然目が覚めて、時計を見てみると午前5時46分だったことが何度もあった。震災前は神戸に行くことは結構あったが、震災後、再び神戸を訪れたのは、10年ほど経ってからだった。そして、親元を離れて独り暮らしを始めてから現在に至るまで、部屋に棚は一切置いていない。

一方、東日本大震災では、4年前から東京に住んでいたものの、韓国内に点在する朝鮮戦争の記念館・記念碑巡りで3日前から全羅道の田舎を一人でほっつき歩いていたので、夕方になって光州の宿に戻るため、バスを待っている間に何気なくiPhoneでニュースサイトを見てようやく気が付いた、という、何とも間の抜けた次第だった。

その後、宿にいる間はテレビではYTNをつけっぱなしにして、MacBookではNHKが特別にネット配信していたニュースを流しっぱなしにしていたが、帰国したのは1ヶ月以上後の4月25日だった。

だから、震災直後の東京の雰囲気や空気感といったものを、全く肌感覚では経験していない。その一方、2012年から様々な仕事を転々としてきたが、実は、東京電力に対する個人賠償の請求書がらみの仕事に就いていたこともある。

去年、常磐線が全面再開した直後は、東京から仙台まで鈍行を乗り継いで1泊2日で往復した。7月の4連休には会津に行きたかった(東武鉄道が発行している会津方面のフリーパスが丁度4日間有効なので)のだが、緊急事態宣言以降、遠出が憚られたので諦めた。

阪神大震災が肌感覚の経験だったのに比べて、東日本大震災に対しては、今でもちょっとした距離感を覚えている。

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