목차

 

머리말

프로의 군인에 의한 도상연습와는 다른 "민간인의 취미로서의 탁상 워게임"은, "19세기 유럽에서 탄생한 미니어처 워게임"과 "1950년대 미국에서 탄생한 보드 워게임"의 두 종류로 대별된다.

둘 다 1960년대까지는 거의 구미에서만 플레이되고 있었지만, 1970년대에 영국의 모형 메이커, 에어픽스가 모형 잡지 "Airfix Magazine"에서 미니어처 워게임 관련 기사를 게재한 것을 계기로, 구미 이외에도 퍼져 나갔다.

일본 국내로 한정해도, 그 역사는 이미 반세기를 넘고 있지만, 그 행보는 결코 평탄한 것이 아니었다. 그 멀고 험한 길을 10년 단위로 정리해 보았다.

 

1972-1981 모형에서 판지로 수입에서 국산으로

1972년 봄, 모형 잡지 "월간 하비재팬" 1972년 4월호에, 모형을 만든 후의 즐기는 방법으로서 미니어처 워게임을 소개하는 기사 "미니어처 모형에 의한 워·게임"이 게재되었다.

동시기의 홍콩이나 싱가포르에서는 영어가 공용어였기 때문에 "Airfix Magazine"이 그대로 읽혀져 있었던 것에 비해, 일본에서는 언어의 벽이 있었지만, 이 기사를 집필한 이데 타카야는 당시, 긴자의 해외서점 "예나"에 근무하고 있었다고 하는 것으로, "Airfix Magazine"을 읽은 후에 이 기사를 집필하고 있었다고 생각된다.

이 기사는 독자의 대반향을 불러 일으키며, 같은 해 7월 하비재팬의 본사 소재지인 동경·요요기에서 일본 최초의 미니어처 워게임 공개전이 실시되었다.

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"월간 하비재팬" 1972년 8월호의 표지와 기사 "일본에서 최초의 워게임 공개전"

이후, "월간 하비재팬"에 게재된 룰을 바탕으로, 전국 각지에서 미니어처 워게임의 대전이 펼쳐지게 되었다.

같은 무렵, 대형 장난감점 키디랜드(본점 소재지인 동경·미나토구는 대사관이 많아, 재일 외국인의 고객이 많았다)나, 원래 해외와 거래가 있던 모형점등이 보드 워게임의 수입 판매를 시작했다.

그리고 1975년, 하비재팬도 미국에서 아발론 힐제의 보드 워게임을 수입해 일본어 룰을 붙여 판매하기로 결정했다.

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"월간 하비재팬" 1975년 4월호와 6월호에 게재된 아발론 힐의 보드 워게임 광고

아발론 힐제의 보드 워게임의 수입 판매에 즈음해, "월간 하비재팬"에는 보드 워게임의 소개 기사도 복수회 게재되었다.

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"월간 하비재팬" 1975년 6월호 기사 "국지전에서 총력전으로"와 1975년 12월호 기사 "전술에서 전략으로"

이러한 기사에서는, 당시의 하비재팬이 미니어처 워게임을 "마이크로한 전술을 취급하는 국지전의 게임", 보드 워게임을 "매크로한 전략을 취급하는 총력전의 게임"이라고 인식하고 있었던 것을 알 수 있다. 실제로는 그러한 분류는 1960년대까지의 일이며, 바로 이 1970년대에 미니어처 워게임으로부터 이식하는 형태로 보드 워게임에서도 마이크로한 전술을 취급하는 국지전의 게임이 잇달아 발매되고 있었지만.

그리고 1976년 이후, "월간 하비재팬"에서의 워게임 관련 기사는 거의 보드 워게임 관련 기사만이 되어, 미니어처 워게임 관련 기사는 거의 게재되지 않게 되었다.

일본 이외의 탁상 워게임이 플레이되고 있는 나라에서는, 대개 미니어처 워게임도 보드 워게임도 병행해 플레이되고 있지만, 일본에서는 하비재팬이 1975년에 미니어처 워게임 추천으로부터 보드 워게임 추천으로 방침 전환한 영향으로, 이후 약 10년간, 워게임이라고 하면 보드 워게임 거의 일변도가 되어 버렸다.

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"월간 하비재팬"에 게재된 아발론 힐의 보드 워게임의 광고(1976년~1980년)

구체적인 기사의 내용을 소개하면, 1977년 4월호부터 8월호까지 연재된 "아발론 힐 베리에이션"에서는, "Tactics II" "Wooden Ships & Iron Men" "PanzerBlitz" "Panzer Leader" 등의 게임을 소재로, 원래의 게임 룰에 변경을 더한 다양한 변칙 게임 플레이가 소개되고 있었다.

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"월간 하비재팬" 1977년 4월호의 기사 "아발론 힐 베리에이션 Tactics II 개조 계획"

이어 1977년 9월호부터 1978년 7월호까지 연재된 "아발론 힐 게임을 즐기자"에서는, 원격지와의 메일 대전(물론 전자메일이 아닌 종이의 편지를 사용한다)이나 솔로 플레이 방법 등 도 소개되고 있었다.

그리고 1978년 8월호부터 1981년 5월호까지 연재된 "워게임의 세계"에서는, 보드 워게임의 입문적인 기사가 때때로 게재되고 있었다.

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"월간 하비재팬" 1978년 8월호의 기사 "워게임의 세계 이것이 워게임의 세계다!"

이러한 기사는 대부분 동경·구가하라의 워게임 클럽 "카데 클럽(Cadet Club)"의 회원에 의해 집필되어 있었다.

1980년, 하비재팬은 기존의 아발론 힐에 더해, 새롭게 SPI의 게임도 수입 판매하기로 결정했다.

1970년대 미국에서는 아발론 힐과 SPI가 보드 워게임 출판의 2대 거두였지만, 양사의 자세는 아무것도 대조적이었다. 아발론 힐이 게임 개발에 차분히 시간을 들여 신작의 출판 점수도 극단적으로 늘리지 않고, 제품도 상자가 들어간 두꺼운 맵의 튼튼한 컴포넌트였던 반면, SPI는 많을 때에는 연간 30작 이상도 잇따라 신작을 발표하고 있어, 제품도 상당수가 얇은 플라스틱 트레이에 두꺼운 종이 말 시트와 룰북과 접힌 소프트 맵이 들어간 간이 패키지였다.

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SPI의 전형적인 "플랫 트레이"게임

SPI의 이러한 플랫 트레이 제품은 운송 중 파손 위험이 높았기 때문에, 그때까지는 일부 소매점만이 수입 판매하고 있었지만, 하비재팬은 박스 게임에 한정해 SPI의 게임도 취급하기로 결정했다.

SPI 제품의 취급에 즈음해, "월간 하비재팬"에서는 1980년 8월호부터 10월호까지, 3호 연속으로 SPI의 소개 기사가 게재되었다. 게다가, 아발론 힐 제품의 광고가 흑백뿐이었던 반면, SPI 제품의 광고는 뒷표지에 풀 컬러로 게재되었다. 당시의 하비재팬의 열심함을 엿볼 수 있다.

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"월간 하비재팬" 1980년 8월호의 기사 "SPI 등장!"

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"월간 하비재팬"의 뒷표지에 게재된 SPI의 워게임의 풀 컬러 광고(1980년 9월호~1981년 9월호)

반면, 이런 해외에서 수입된 보드 워게임은 영문 룰 밖에 없거나, 일본어 번역이 있어도 질이 낮거나 해서, 가격도 높았다. 더불어 1970년대 말 환율이 올라, 수입 보드 워게임도 가격 상승했다. 이러한 점에서, 국산 보드 워게임을 요구하는 목소리가 날마다 높아지고 있었다.

그리고 1981년, 반다이·츠쿠다 하비·에폭에서, 잇따라 국산 보드 워게임이 발매되었다.

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반다이 최초의 워게임 "연합 함대"(와 마찬가지로 "반다이 if 시리즈"에 속하는 게임)의 잡지 광고

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츠쿠다 하비 최초의 워게임 "자브로 전역"의 잡지 광고

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에폭의 "월드 워게임 시리즈"의 잡지 광고

그러나, 이러한 국산 게임은 반드시 누구로부터도 환영받은 것은 아니었다. 1970년대 일본에서 보드 워게임은 "미국의 최첨단 문화"라는 일종의 중2병 아이템으로 받아들여지고 있던 측면이 있었던 것은 부정할 수 없다. 실제로, 매거진 하우스(당시의 사명은 평범 출판)의 패션 잡지 "POPEYE"도 "미국의 최첨단 문화"로 보드 워게임을 때때로 기사에서 취급하는 것이 있었다.

그 때문에, 국산 워게임 탄생 이전부터 아발론 힐이나 SPI의 게임을 충분히 플레이하고 있던 사람 중에는, 중2병을 앓고 국산 워게임을 낮게 보는 사람도 있었다.

반다이의 게임은 전투 해결에서 주사위가 아닌 카드를 사용하거나, 판지 말을 플라스틱 스탠드에서 수직으로 세우거나, 그러한 말을 움직이는 전용 막대기(참모가 아닌 "참봉"이라고 불렸다)가 붙어 있거나 하고 있었지만, 그러한 기믹이나 가제트 때문에 아이 같은 장난감으로 간주되는 것이 적지 않았다. 아이러니하게도, 반다이의 게임의 상자에는(종래의 아이용 게임과 일선을 획한다는 의도를 담아인가) "GAME for ADULT"라고 쓰여져 있었지만.

츠쿠다 하비의 게임은 메인 디자이너의 오카다 아츠토시가 원래 미니어처 워게이머였기 때문에, 말 하나가 1량/1척/1대를 나타내는 전술 레벨의 게임이 많았지만, 정밀함 중시로 게임 밸런스나 플레이 어빌리티가 경시되기 쉬웠다. 또, 츠쿠다 하비에서는 건담·자붕글·단바인 등 애니메이션의 판권 것의 타이틀도 많았지만, 최초의 건프라 붐 때(실재하는 물건의 모형만 만들고 있던) 스케일 모델러 중에서 건프라를 낮게 보는 사람이 있었던 것처럼 히스토리컬 워게이머 중에는 츠쿠다 하비의 애니메이션 게임을 낮게 보는 사람도 있었다.

에폭의 게임은 스즈키 긴이치로쿠로다 유키히로가 공동으로 설립한 "렉 컴퍼니"가 개발을 담당하고 있었다. 두 사람 모두 게임 밸런스 조정의 개발 테스트를 중요시하고 있고, 실제로 렉 컴퍼니에서는 수십 번이나 플레이 테스트가 반복되고 있었기 때문에, 게임의 플레이 어빌리티는 반다이나 츠쿠다 하비보다 높았다. 그러나, 게임의 외형, 구성 요소의 그래픽 디자인은 반다이와 츠쿠다 하비보다 열등했다. 반다이의 최초의 잡지 광고가 풀 컬러의 2페이지, 츠쿠다 하비의 최초의 잡지 광고가 풀 컬러의 1페이지였던 것에 대해, 에폭의 최초의 잡지 광고가 흑백의 1페이지였던 것으로부터도, 그런 외형의 이미지와 첫인상을 경시한 자세를 볼 수 있다.

그렇다고는 해도, 이러한 국산 보드 워게임의 잇따른 발매에 의해, 일본의 보드 워게임 시장은 급격하게 확대해, 종래 수입 보드 워게임을 취급하고 있지 않았던 백화점이나 마을의 장난감 가게에서도 국산 보드 워게임이 판매되게 되었다.

이러한 국내 시장의 급격한 확대를 받아, 하비재팬은 1981년 말 "월간 하비재팬"의 별책이라는 취급으로 격월간 워게임 전문지 "Tactics"를 창간했다.

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"Tactics" 창간 시 광고

이렇게, 일본에서는 "민간인의 취미로서의 탁상 워게임"이 상륙한 지 10년이 지나, 국산 게임과 전문 미디어가 탄생했다.

 

1982-1991 너무 늦고 너무 짧던 붐 조제난조와 쇠퇴

국산 게임의 발매에 의해 드디어 본격화한 일본의 탁상 워게임의 붐은, 그러나 다음 1982년에 갑자기 냉수를 받았다. 미국에서 SPI가 도산해 버려, 신규의 수입이 정체되어 버렸다.

미국에서 1970년대 10년간, 좋든 나쁘든 보수적인 아발론 힐과는 대조적으로, 새로운 게임 시스템을 많이 만들어, 룰 라이팅에 Apple II를 도입하는 등 선진적인 대처로 워게임의 융성을 담당하고 있던 SPI는, 1980년대의 개막과 함께 퇴장해 버려, 게다가, 그 게임의 판권은 세계 최초의 롤플레잉 게임 "던전 앤 드래곤"의 출판원인 TSR에 인수되어 버렸다. 보드 워게임의 발상지이자 최대의 시장인 미국에서의 워게임의 쇠퇴와 신흥세력인 RPG의 대두를 상징하는 사건이었다.

이어 1983년, 닌텐도가 패미컴을 발매했다. 놀이의 세계가 격변하는 시대의 개막이었다.

"슈퍼 마리오 브라더스"가 발매된 1985년부터 "드래곤 퀘스트"가 발매된 1986년에 걸쳐, 패미컴 본체는 폭발적으로 팔리고, 이 무렵 이후에 중학교에 진학한 사람, 즉 1973년 이후에 태어난 사람으로 보드 워게임에 손을 내는 사람은 격감해 버렸다.

미국에서는 1970년대의 10년간, 보드 워게임의 융성이 계속되고 있었지만, 일본에서의 붐은 너무 늦고 너무 짧았다. 그 때문에, 일본의 탁상 워게이머는 국산 게임이 처음 발매된 1981년에 중학교 1~2학년이었던 1967~68년생이 돌출해 많다는 왜곡된 연령 분포가 되어 버렸다. 그 폐해는 1990년대에 표면화하지만, 일단 시계 바늘을 1982년으로 되돌리기로 한다.

1982년 여름, 종래 해외 워게임의 수입 판매에 전념하고 있던 하비재팬도 국산 게임의 개발에 참가해, "전차전"과 "대일본 제국 해군"을 발매했다.

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"Tactics" 제4호 뒷표지의 "전차전"과 "대일본 제국 해군"의 광고

같은 1982년 여름, 하비재팬은 새롭게 GDW의 게임 수입 판매도 시작했다.

게다가, 1982년 여름은 학교의 여름방학에 맞추어, 하비재팬·츠쿠다 하비·에폭의 3사 공동 주최에 의한 대형 컨벤션 "TAC-CON"이 전국 각지에서 개최되었다.

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"Tactics" 제4호에 게재된 TAC-CON 개최 예고

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"Tactics" 제6호에 게재된 TAC-CON 리포트 기사

1982년 초가을, 새로운 워게임 전문지로서 "Simulator"가 창간되었다. 원래는 전국 규모의 워게임 클럽 "퍼스트 디비전(First Division)"의 회보로서 창간되었지만, 스즈키 긴이치로의 아들인 (나중에 여신전생 시리즈의 제작에 관여한) 스즈키 카즈나리가 편집인을 맡고 있었고, 편집실의 소재지도 렉 컴퍼니와 같았기 때문에, 사실상, 렉 컴퍼니의 기관지였다.

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"Simulator"(구)의 표지

1982년 늦가을, SPI의 창업자이자 100개 이상의 워게임을 디자인한 제임스 F. 더니건이 1980년에 미국에서 출판한 워게임의 포괄적인 해설서 "The Complete Wargames Handbook"의 일본어 번역이 "워게임 핸드북"이라는 서명으로 하비재팬으로부터 출판되었다.

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"Tactics" 제7호 뒷표지의 "워게임 핸드북"의 광고

1983년, 에폭으로부터 "월드 워게임 시리즈"와는 별도로 "에폭 워게임 일렉트로닉스(EWE)"가 발매되었다. 에폭의 자사 개발이며 렉 컴퍼니는 관여하지 않았다. EWE는 전자 주사위가 내장된 플라스틱과 스틸 게임 보드와 자석 말으로 구성된 미니 게임 시리즈이며, 룰도 "월드 워게임 시리즈"보다 심플했다.

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EWE의 광고

1983년 봄, 츠쿠다 하비가 자사 게임의 서포트 잡지 "Operation"을 창간했다. 이에 따라 일본의 탁상 워게임 전문지는 3지 체제가 되었다.

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"Operation"의 표지

1983년 가을, 애드 테크노스가 새롭게 국산 워게임의 출판에 참가했다. 애드 테크노스의 스태프는 원래 반다이의 광고디자인팀에 소속되어 있었고, 반다이의 광고에 더해 워게임도 디자인하고 있었지만, 독립해서 자사에 의한 게임 출판에 나섰다. 최초의 6작품은 책자 형태이며, 제7작의 "나폴레옹 모스크바에"이후 박스 게임의 형태로 출판하게 되었다.

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애드 테크노스의 자사 제품 제1호 "아르덴의 안개"의 맵과 말 시트

1984년 봄, 하비재팬이 아발론 힐과의 사이에, 동사 및 빅토리 게임즈(전 SPI의 스탭으로 구성된, 아발론 힐의 자회사)의 게임의 완전 일본어판을 라이센스 출판하는 계약을 맺었다.

같은 1984년, 스즈키 긴이치로가 동경·진보초에 편집 프로덕션 "상 기획"을 설립해, 다음 1985년 여름에 "Simulator"를 상 기획의 편집·발행으로 리뉴얼했다.

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"Simulator"(신) 제1호

1985년 늦가을, 하비재팬은 격월간이었던 "Tactics"를 월간지에 리뉴얼했다. 컬러 페이지가 늘어나고 판형도 무선철 B5판에서 중철 A4판으로 확대되었고, 게다가 "접힌 게임"이 매월 붙게 되었다. 접힌 게임이란 중철의 딱 중간 부분에 룰과 풀 컬러의 맵이 접혀 있어, 중철의 스테이플의 바늘을 일단 넓히는 것으로 본지로부터 떼어낼 수 있게 되어 있었다. 판지의 말은 대략 3호분 정도가 세트로 별매가 되고 있었지만, 본지에 말의 리스트도 붙어 있었기 때문에 자작도 가능했다.

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"월간 Tactics" 제34호에 접혀져 있던 "Napoleon at War: Marengo"의 일본어 룰과 맵

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"월간 Tactics"의 접힌 게임용 별도 판매된 판지 말 시트

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"월간 Tactics" 제34호의 별매 말 시트 통신 판매 신청 용지와 "Napoleon at War: Marengo"의 말의 리스트

1980년대 중반, 일본의 탁상 워게임 세계는 언뜻 보면 순조롭게 발전하고 있는 듯한 인상이었다. 전국 각지의 대학에 "시뮬레이션 게임 연구회"가 설립된 것도 그 무렵이었다. 그러나, 그것은 국산 게임이 처음 발매된 1981년에 중학교 1~2학년이었던 1967~68년생이 대학에 진학했을 뿐이며, 실제로는 그 무렵부터 소중학생 사이에서는 패미콘이 압도적 인기 되어 있어, 신인의 섭취에 실패하고 있었다. 또한 게임의 조제난조가 일어나고 있었다.

1984년에 스즈키 긴이치로는 "Simulator"에서의 연재 "수염의 대령의 게임・디자인 강좌"중에서, 미국의 출판 업계가 "대부"의 대히트 후, 마피아 소설의 조제난조에 빠져 버려, 그 결과 마피아 소설이라는 장르 자체가 쇠퇴해 버린 사례를 소개해, 일본의 워게임 업계에서도 같은 일이 일어날지도 모른다고 경고를 발하고 있었다. 그 경고대로 일이 일어나 버렸다.

조제난조의 주범은 츠쿠다 하비와 애드 테크노스였다. 츠쿠다 하비의 경우, 판권물인 애니메이션 게임이 텔레비전 방송이나 영화의 상영에 맞추어 릴리스 해야 하고, 게임 개발의 시간적 제약이 엄격했기 때문에, 원래 디테일 중시에 의해서 플레이 어빌리티가 희생되기 쉬웠던 츠쿠다 하비의 게임의 품질은 더욱 내려 버렸다.

애드 테크노스의 경우, 개발 타이틀의 대규모화에 의해 매니지먼트가 붕괴하고 있었다. 나치 독일과 대일본 제국에 의한 제3차 세계 대전을 테마로 한 가상전 "레드 선 블랙 크로스"시리즈나, 북해도에 상륙한 소련군을 자위대가 요격하는 가상전을 테마로 한 SDF시리즈("제7기갑 사단" "북부 방면대" "제5사단"의 3부작이며 연결도 가능)등 말의 개수도 맵의 매수도 많은 빅 게임의 출판이 늘고 있던 애드 테크노스는, 게임 개발의 진척 관리가 제어 불능이 되어 있었다.

1986년, 반다이가 워게임 출판에서 철수했다. 1987년 가을, 하비재팬이 "월간 Tactics"의 짝수호를 TRPG특집호, 홀수호를 워게임 특집호로서 발행하게 되었다. 사실상 워게임 잡지로서의 "Tactics"는 격월간으로 돌아갔다.

1987년 말, 츠쿠다 하비의 "Operation"이 휴간했다. 그리고 1988년, 애드 테크노스가 도산했다.

국내 시장의 축소를 우려한 스즈키 긴이치로는 새로운 워게이머를 획득하기 위해 저가의 워게임을 시리즈화해 상 기획에서 출판하기로 결정했다. "SS 시리즈", 즉 스몰 사이즈・시뮬레이션 시리즈라고 명명되어, 1988년 가을에 출판이 시작되었다. 그러나 패미콘의 아성은 높고, 게다가 다음 1989년에는 SS 시리즈보다 더 싼 문고본 TRPG "소드 월드"가 발매되어, 가격면에서도 전혀 이길 수 없었다.

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SS 시리즈의 광고

1990년 하비재팬이 월간지 "RPG 매거진"을 창간하고 "Tactics"를 "RPG 매거진"의 계간 증간호로 리뉴얼했다. 판형은 무선철 B5판으로 돌아가, 표지 이외의 페이지는 모두 흑백이 되어, 접힌 게임도 없어져 버렸다.

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"계간 Tactics" 제1호

1991년, 상 기획의 "Simulator"가 휴간했다. SS 시리즈와 그 이외도 포함해 게임의 신작도 출판되지 않게 되었다. 에폭도 워게임 출판에서 철수했다.

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"Simulator"(신) 최종호

전술한 바와 같이, 일본의 탁상 워게이머는 국산 게임이 처음 발매된 1981년에 중학교 1~2학년이었던 1967~68년생이 돌출해 많다. 그 1967~68년생이 1990년대 초에 대학을 졸업하고 취직한 것으로 국내 시장은 단번에 식어 버렸다.

 

1992-2001 밑바닥에서 재출발 넷과 인디

1992년, 하비재팬의 "계간 Tactics"도 휴간했다. 최성기에는 3개나 있던 전문지는 모두 없어져 버렸다.

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"계간 Tactics" 최종호

하비재팬은 TRPG로 갈아타고, 츠쿠다 하비도 1992년 게임 비즈니스에서 철수했다. 국산의 상업 레벨에서의 보드 워게임은 전혀 출판되지 않게 되어 버렸다. 게임 개발자로부터 작가로 전신하는 사람(후쿠다 마코토·사토 다이스케 등)이나, 원래의 본업인 연구자의 일에 전념하는 사람(타카나시 슌이치·오히라 히데키 등)도 적지 않았다.

아마추어의 워게임 클럽에 의한 동인지나 동인 게임은 1970년대부터 있었지만, 정기적으로 발행되어 전국에서 널리 읽혀지고 있는 동인지는 없었다. 그 때문에, 상업지가 담당했던 "전국 각지의 탁상 워게이머가 교류할 수 있는 미디어"를 재구축하는 것이 급무가 되었다.

1990년대 전반은 아직 인터넷 상업이용 해금 전야였고, 카데 클럽의 회장이었던 코시다 이치로PC통신 서비스 대기업인 니프티 서브(NIFTY-Serve)의 게임 포럼(FGAME) 내의 워게임 전문 회의실에서 적극적으로 활동하고 있었다. 다만, 니프티 서브는 유료이고 신용카드 결제 밖에 할 수 없었기 때문에, 누구라도 참가할 수 있는 것은 아니었다.

거기서, 월간 시대의 "Tactics"가 개최한 오리지날 게임 콘테스트에서 준우승을 획득하고 있던 나카무라 테츠야가, 전국 각지의 탁상 워게이머를 연결하기 위해서, 흑백 카피의 동인지 "게임 저널"을 창간했다.

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카피지 시대의 "게임 저널"

1994년 늦가을, 마찬가지로 월간 시대의 "Tactics"가 개최한 오리지널 게임 콘테스트에서 우승을 차지했던 야마자키 마사히로가 워게임이 포함된 동인지 "식스·앵글즈"를 창간했다.

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"식스·앵글즈" 창간호

그리고 1994년 말, 오사카의 국제통신사로부터 "커맨드 매거진 일본판"의 창간호가 출판되었다. 편집장은 한때 상 기획에서 "Simulator"의 편집을 다루고, SS 시리즈의 게임도 복수 디자인하고 있던 나카구로 야스시였다.

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"커맨드 매거진 일본판" 창간호

"커맨드 매거진 일본판"은 미국의 워게임 전문지 "Command"의 일본판이라고 하는 취급이며, 창간호에서는 부록 게임의 맵과 판지의 말 시트는 미국판 "Command"의 것을 수입해, 일본어 룰이 권말에 붙은 본지만 일본에서 편집·인쇄하고 있었다.

1995년 봄, 흑백 카피이며 우송이 기본이었던 "게임 저널"은, 표지만 풀 컬러의 오프셋 인쇄에 이행해, 뒷표지가 PnP의 미니 게임이 되어, 일부 소매점에서의 판매나 코믹 마켓에서의 배포도 시작되었다.

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동인지 시대의 "게임 저널" 제33호(마지막 카피지)와 제34·35 합병호(첫 오프셋지)

1990년대 후반에 들어서자, 이런 프로·아마를 불문하는 퍼블리셔나 클럽, 그리고 워게이머 개인의 웹사이트 개설이 늘어나 인터넷상에서 일본인 탁상 워게이머의 네트워크가 서서히 구축되어 왔다. 전자 메일을 사용한 텍스트 기반 통신 대전(소위 PBeM)도 실시되게 되었다.

1996년, 그때까지 해외 게임만을 부록으로 하고 있던 "커맨드 매거진 일본판"이, 제10호에서 에폭의 "일본 기동부대"를 부록 게임으로서 재판했다. 이후, 종종 국산 게임이 부록이 되었다.

1998년, 오사카의 워게임/TRPG클럽 "미들 어스"의 회장을 맡고 있는 코카도 히로아키가 해외 보드 워게임의 수입 판매를 시작했다. 2000년에는 선셋 게임즈를 설립해 에폭의 "사상 최대의 작전"을 재판하고, 이후, 에폭·하비재팬·SPI의 제품을 재판하게 되었다.

같은 2000년, 탁상 워게이머용의 넷 게시판을 복수 모은 "시뮬레이션 게임 공유 게시판"가 탄생했다.

2001년, 하비재팬이 직영점인 포스트 하비에서 "전차전"의 복각판을 판매했다. 하지만, 관측 풍선적인 것 같고, 다른 게임의 복각판이 판매되는 것은 없었다.

같은 2001년, 나카무라 테츠야는 향리인 경도에서 (주)시뮬레이션 저널을 설립하여 "게임 저널"을 상업지에 리뉴얼했다.

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"게임 저널" 동인지판 최종호와 상업지판 창간호

국내 시장의 괴멸로부터 약 10년을 거쳐, 동경 수도권이 아닌 관서이지만, 다시 상업 퍼블리셔가 복수 활동하게 되었다.

 

2002-2011 돌아오기와 반전 공세 통신 대전·블로그·SNS

2000년대에 들어서자, "넷 경유의 돌아오기"가 일어나게 되었다. 1990년대 초에 취직한 전 워게이머가 금전적으로도 시간적으로도 여유가 생겨 왔고, 옛날 플레이하고 있던 게임의 타이틀을 아무렇지도 않게 Google로 검색해 본 결과, 지금도 플레이되고 있거나 재판되고 하고 있거나 하고 있는 것을 알고 돌아와 온다, 라고 하는 패턴이었다.

2000년 시점에서, 일본 국내에서 오픈한 정례회를 개최하고 있는 워게임 클럽은 인구 100만명 이상의 도시(삿포로·센다이·동경·요코하마·나고야·경도·오사카·고베·히로시마·북구주·후쿠오카) 밖에 남지 않았지만, 바로 이 2000년경을 경계로, 인구 100만명 미만의 지방에서도 넷 경유의 돌아오기을 계기로 새롭게 클럽이 탄생하게 되었다.

넷 경유의 통신 대전에서도 새로운 조류가 일어나고 있었다. 대개는 맵이 크고 말의 수도 많은 워게임은, 텍스트의 교환만으로는 대전하기 어렵다. 그래서, 광대역의 보급과 함께, 화면에 맵이나 말의 이미지를 표시하고 마우스로 조작하는 통신 대전 툴이 개발되게 되었다. 2000년 전후부터 "Aide de Camp" "CyberBoard" "VASSAL"라는 툴이 발표되었지만, 무료로 사용할 수 있으며 멀티 플랫폼 (Win/Mac/Linux)이며 일본어 메뉴도 지원되는 VASSAL가 일본에서는 보급되었다.

2002년, 국제통신사는 식완 "월드 탱크 뮤지엄"의 전차 모형을 그대로 말으로 사용할 수 있는 전차전 게임 "월드 탱크 배틀즈"를 발매했다. "커맨드 매거진 일본판"에서 오랜 라이터를 맡고 있는 호리바 와타루에 의한 디자인으로, 모형이 없어도 플레이할 수 있도록 판지의 말도 붙어 있어, 미니어처 워게임과 보드 워게임의 중간적인 게임이었다.

같은 2002년, "게임 저널"은 구 애드 테크노스 제품의 판권을 취득해, 부록 게임으로 때때로 재판하게 되었다.

게임이 포함된 상업지가 여러 발행되게 되면서 1990년대의 업계 겨울 시대에 비해 게임 공급 체제는 개선되었지만, 한편 가격 문제가 떠오르고 있었다.

과거의 "Tactics"나 "Simulator"가 800엔이었던 것에 대해, "커맨드 매거진 일본판"은(부록 게임이 판지의 말 시트까지 풀 세트로 붙어 있다고는 해도) 3600엔이라고 하는 4배 이상의 가격이며, "게임 저널"도 동인지 시대는 2000엔을 넘지 않았지만, 상업지가 되고 나서는 마찬가지로 3600엔이 되어 버려, 비교적 손에 잡기 쉬운 저가격대의 상품이 없어져 버렸다. 이대로는 돌아오기 뿐이 늘어나 신규 참가자를 바랄 수 없다.

2003년, 염가판의 부재를 해소하기 위해 국제통신사가 "Double Charge"를 창간했다. 하지만, 불과 4호로 휴간해 버렸다.

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"Double Charge" 제1호~제4호의 표지

2004년 선셋 게임즈가 부정기 발행의 공식 서포트 잡지 "Plan Sunset"를 창간했다.

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"Plan Sunset" 제1호~제4호의 표지

2004년 말, "커맨드 매거진 일본판"이 창간 10주년을 맞아, "Tactics"의 발행 기간에 거의 가까워졌다.

2005년, 미국의 Multi-Man Publishing이 영어권 이외에서 디자인된 보드 워게임의 영어판을 라이센스 출판하는 "International Games Series"의 기획을 시작함으로써, 주로 "게임 저널"의 부록 게임이 해외에서도 널리 플레이되게 되었다.

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영어권의 저명 게임 리뷰 사이트 "The Dice Tower"의 공식 YouTube 채널에서 소개되는 "Storm Over Stalingrad" ("게임 저널" 제19호 부록 "스탈린그라드 강습"의 영어판)

2006년, 국제통신사는 "커맨드 매거진 일본판"의 정기 구독자나 자사 운영의 게임 통판 사이트 "a-game"의 이용자 등에게 무료 엽서 게임을 부정기에 배포하게 되었고, PnP용 데이터도 공식 사이트에서 공개하게 되었다.

2000년대 후반에 들어서자, VASSAL 유저의 증가에 따라, "커맨드 매거진 일본판"이나 "게임 저널"도 공식 사이트에서 부록 게임의 VASSAL용 모듈을 공개하게 되었다. 또한 야후오쿠에서 중고 워게임이 거래되는 것도 늘어나갔다. 그리고, 블로그나 mixi의 보급에 수반해, 탁상 워게이머에서도 블로그나 mixi를 사용하는 사람이 늘어나고, 공식 블로그를 가지는 클럽도 늘어나 갔다. 한편, 프로바이더 등에 의한 개인용 무료 웹사이트 서비스가 서서히 종료해 버려, 탁상 워게이머 개인의 웹사이트도 상당수가 블로그로 이행하는 일 없이 소멸해 버렸다.

2008년, 일본의 탁상 워게이머용으로 특화한, mixi풍의 SNS "MustAttack"가 탄생했다.

2009년 봄, 국제통신사는 일본사에 특화된 게임 첨부 잡지 "계간 워게임 일본사"를 창간했다. 같은 해 가을에는 "일본에서 워게임 붐을 지지한 뛰어난 국산 게임을 언제든지 살 수 있도록"이라는 컨셉으로 "재팬·워게임·클래식스"라고 하는 시리즈를 창설해, 제1작으로서 "일본 기동 부대"를 재판했다. 다음 2010년부터는 1년에 1회, 워게임의 초보자를 타겟으로 한 미니 게임 첨부의 "워게임·핸드북"도 발행하게 되었다. "계간 워게임 일본사"도 "워게임 핸드북"도 가격은 "커맨드 매거진 일본판"보다 낮게 설정되었다.

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"계간 워게임 일본사" 창간호와 "워게임·핸드북 2010"

2010년 국제통신사의 a-game이 대만의 신흥 퍼블리셔, 복이마사전기사(Formosa Force Games)가 창간한 워게임 첨부 잡지 "전기"의 취급을 시작했다. 또한, 2010년 봄에 a-game은 일본 최대의 탁상 게임 이벤트인 게임마켓에 첫 출점했다. 21세기에 들어서 이후, 상업 보드 워게임의 퍼블리셔가 현지 관서에서 이벤트를 개최하는 것은 종종 있었지만, 동경 수도권의 이벤트에 참가하는 것은, 이것이 처음이었다.

2011년, 메가하우스(반다이의 자회사이며, 2003년에 도산한 츠쿠다 하비의 판권을 계승하고 있었다)가 "자브로 전역"의 복각판을 출판했다. 하지만, 어디까지나 츠쿠다 하비판의 출판 30주년을 기념한 것이고, 다른 게임의 복각판이 출판되는 것은 없었다.

2011년 말, "게임 저널"도 상업지가 돼 10주년을 맞았다.

관서를 거점으로 하는 상업 퍼블리셔에게 있어서, 2000년대는 돌아오기에 의한 마켓의 (재)확대를 추풍으로, 돌아오기 이외의 신인 워게이머의 획득이나 해외 진출이나 동경 수도권의 판로 개척을 모색하는 10년이었다.

 

2012-2021 보더리스와 뉴 웨이브 부흥과 과제

2010년대에 들어서자 게임마켓의 개최 규모 확대와 함께, 워게임계의 출전자와 참가자도 (겜마 전체 안에서는 소수파이지만) 늘어나갔다. 스마트폰과 Twitter를 사용하는 탁상 워게이머도 늘어나고, 고화질 사진이 넷에 오르기 쉬워졌다.

2012년, 나카구로 야스시는 개인 브랜드 "분재·게임즈"를 설립해, 탁상 워게임의 리뷰지나 미니 게임 등, 채산면 등에서 국제통신사에서는 발매하기 어려운 제품의 출판을 시작했다.

같은 2012년, 대만의 복이마사전기사에서 "영렬천추"가 출판되었다. 게임 디자이너는 홍콩인, 그래픽 디자이너는 일본인, 그리고 퍼블리셔는 대만이라는 사상 최초의 아시아 합작에 의한 보드 워게임이었다.

2013년 "게임 저널"은 구 츠쿠다 하비 제품의 판권을 취득해, 부록게임으로 때때로 재판되게 되었다.

같은 2013년, 프리지아 엔터프라이즈가 영국의 미니어처 워게임 메이커, Warlord Games의 히스토리컬 미니어처 워게임 "Bolt Action"의 수입 판매를 시작했다. 게임즈 워크숍의 판타지 미니어처 워게임 "워해머"는 2000년대 초부터 일본에서도 판매되고 있었지만, 해외의 히스토리컬 미니어처 워게임의 시리즈가 공식적인 일본어 룰 첨부로 판매되는 것은 이것이 처음이었다.

2014년, 국제통신사는 "월드 탱크 배틀즈"의 게임 시스템을 사용한 걸판 전차도 보드게임 "판처 포!"를 발매했다. "월드 탱크 배틀즈"와 마찬가지로 호리바 와타루에 의한 디자인으로 기존의 워게이머 이외에도 널리 플레이되는 히트작이 되어 "메가미 매거진"의 부록으로 익스팬션도 발표되었다.

같은 2014년, 하비재팬이 "Blue Max: World War I Air Combat"의 일본어판을 발매했다. 해외의 보드 워게임의 일본어판을 하비재팬이 발매하는 것은 20년 이상만이었다.

2014년 말, "커맨드 매거진 일본판"이 창간 20주년을 맞아, 다음 2015년에는 제123호부터 부록 게임을 빼고 염가인 Kindle판도 발행하게 되었다.

2010년대 전반에는 복이마사전기사가 신작을 잇달아 출판함으로써 대만에서 탁상 워게임이 북돋워지고, "커맨드 매거진 일본판"이나 "게임 저널"의 부록 게임도 대만에서 자주 플레이되게 되었다. 2010년대 후반은 중화인민공화국에서 신흥 퍼블리셔가 잇달아 탄생했으며, 퍼블리셔의 수에서도 연간 출판 점수에서도 일본을 추월해, 미국에 이어 세계 2위의 시장으로 급성장했다.

그 과정에서 상해의 전고유희흑묘제조총국, 북경의 전기공작실, 천진의 극광유희공작실에서 분재·게임즈의 미니 게임이나 "커맨드 매거진 일본판" "게임 저널" "식스·앵글즈"의 부록 게임, 그리고 재팬·워게임·클래식스에 수록되고 있는 고전등이 몇개나 라이센스 출판되고, 리뷰나 리플레이의 동영상이 자주 빌리빌리에 올라, 드디어 인민해방군에서도 플레이되게 되었다. 게다가, 일부 타이틀은 원래의 일본어판보다 컴포넌트가 호화롭기 때문에, 일본에도 역수입 판매되게 되었다.

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인민해방군의 미사일 개발·운용에 관한 교육연구기관인 화전군 공정대학의 워게임 대회에서 (말과 맵을 확대하여) 플레이되는 "독일 전차군단"

2015년, 나카구로 야스시는 온라인 숍 "작은 워게임 가게"를 개설해, 미국뿐만 아니라 유럽이나 아시아의 신흥 퍼블리셔가 출판한 탁상 워게임의 수입판매를 시작했다. 한편, 국제통신사가 "계간 워게임 일본사"를 부정기 발행으로 발행 형태를 바꿨다.

2015년 여름, 이카로스 출판의 미소녀 밀리터리 잡지 "MC☆액시즈" 제37호에서 호리바 와타루의 디자인에 의한 "쿠르스크 대전차전"이 특별 부록이 되어, 이 이후의 호에서도 때때로 워게임이 붙도록 되었다.

2015년 말, 이용자의 대부분이 MustAttack에 흘러 버리고 있던 "시뮬레이션 게임 공유 게시판"의 운용이 종료했다.

2017년 가을, 분재·게임즈로부터 프리 페이퍼 "BANZAI 매거진"의 발행이 시작되었다.

2018년 여름, 학습 연구사의 전사 잡지 "역사 군상"이 제150호를 기념해, 이 잡지에서 오랜 라이터를 맡고 있는 야마자키 마사히로의 디자인에 의한 "모스크바 공방전"과 "벌지의 싸움"이 특별 부록이 되어, 이후의 호에서도 때때로 워게임이 붙게 되었다.

2019년 분재·게임즈가 "BANZAI 매거진"의 유료판 "BANZAI 매거진 EX"의 발행을 시작했다. 한편, 국제통신사가 "워게임·핸드북"의 연 1회 발행을 종료했다.

2020년, 하비재팬이 "Quartermaster General"의 일본어판을 발매했다.

2021년, "BANZAI 매거진 EX"가 제11호에서 "EX"를 삭제한 "BANZAI 매거진"으로 개명했다.

그리고 2021년 가을, 게임마켓 회장내의 하비재팬의 부스에서, "Tactics"의 30년만의 리부트를 예고하는 광고가 전시되었다.

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게임마켓 2021 가을의 하비재팬 부스에서 전시된 "Tactics" 리부트 광고

그러나, 이에 대한 고참 워게이머의 반응은 크게 이분되었다. TRPG가 유행하면 "RPG 매거진"을 창간하고 "Tactics"를 휴간시키고, TCG가 유행하면 "게임 개더"를 창간하고 "RPG 매거진"을 휴간시키고, 유로게임이 유행하면 "GAME JAPAN"을 창간해 "게임 개더"를 휴간시키고, 그 때때로의 유행으로 갈아타 온 하비재팬의 이 발표를, 지금이 되어서 뭐야라고 냉담하게 받아들이는 사람은 적지 않았다. 그렇다고는 해도, 옛날도 지금도 하비재팬이 일본의 취미 업계에 있어서의 대기업인 것도 사실이며, 그 워게임 전문지의 브랜드 부활을 환영하는 사람도 적지 않았다.

일본에 "민간인의 취미로서의 탁상 워게임"이 상륙하고, 반세기가 지났다. 제1세대는 이미 50~60대가 되어, 2세대 계속해서 보드 워게이머라는 사례도 넷에서는 산견되는 한편, 중고시장에 유품정리라고 생각되는 대량 출품이 이루어지는 경우도 있다.

일본어판 게임의 연간 출판 점수는 1980년대 중반과 비교해도 손색이 없지만, 개개의 게임의 발행 부수는 훨씬 적고, 곧 품절이 되기 쉽기 때문에, 매장에서는 눈에 띄기 어렵다. 애초에 오프라인으로 취급하고 있는 소매점 자체가 적다. 게다가 상업 퍼블리셔의 소재지는 관서만이기 때문에 동경 수도권에서의 영업 활동이 하기 어렵다.

게다가, 보드 워게임에의 편중(=미니어처 워게임에의 푸대접)이나 연령층의 편향이라고 하는 문제도, 아직 해소되고 있다고는 말하기 어렵다.

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이 그래프는 2019년 10월 말 시점에서 MustAttack에 가입하고 있는 멤버를 탄생년별로 검색한 결과를 그래프화하고 있어, (탄생년을 공개하지 않은 멤버나 외국인의 멤버나, 패스워드를 잊어 계정을 중복 등록하고 있는 멤버도 일부 있지만) MustAttack에 가입하지 않은 사람도 포함한 현재의 일본의 탁상 워게이머의 연령 분포와 유사형으로 되어 있다고 생각된다. 여전히 1967~68년생이 돌출해 많아, 1973년 이후에 태어난 사람을 제대로 받아들이고 있지 않다, 라고 말할 수 있을 것이다.

일본의 고참 워게이머는 종종, 스스로를 "멸종위기종"이라고 부르고 있지만, 단지 탁상 워게임의 매력을 (특히 젊은 세대를 향해) 발신하는 것이 서투른 뿐일 뿐이다. 실제로, 중화인민공화국의 탁상 워게이머는 30세 이하가 압도적으로 많아, 빌리빌리에는 리뷰나 리플레이의 동영상이 매일 몇 개나 올려지고 있다. 일본 시장이라도 아직 개척의 여지는 있을 것이다.

여전히 젊은층의 섭취가 잘 되어 있다고는 말하기 어렵기 때문에, 다음 10년, 20년이 어떻게 되는지는, 제1세대의 "종활"의 방법에 크게 영향을 받을 것이다.

 

후기

1974년생이기 때문에, 본래라면 여기까지 깊이 탁상 워게임과 관련이 되지 않았을 터였다. 조숙했기 때문에 중학 2년이 아니라 소학 2년이었던 1982년에 에폭판의 "독일 전차군단"을 우연히 손에 넣어 버렸지만, 소중학생이었던 1980년대는 잡지에도 클럽에도 판매점에도 접촉할 수 없고, 고등학교에 진학한 1990년이 되어 마침내, 이미 계간이 되어 버렸던 "Tactics"를 서점에서 찾아, 권말의 클럽 안내에 실려 있던 오사카 대학 시뮬레이션 게임 연구회(2019년에 보드게임 연구회로 개명)에 가게 되었지만, 즉시 업계 겨울의 시대가 와 버렸다.

입명관 대학의 문학부에 입학하면 속공으로 시뮤연에 들어갔지만, 입명 시뮤연은 이과계의 멤버가 압도적 다수이며, 게다가 입학한 1994년에 이공학부가 시가로 이전해 버렸기 때문에, 경도에서는 거의 혼자서 홍보 활동 밖에 할 수 없고, 게다가 아무런 성과도 얻지 못했다. 결국 거의 매월 어딘가에서 대인전을 하고 있던 것은, 20대 종반인 2003년에 미들 어스에 출입하게 되고 나서 2011년까지 10년이 지나지 않았다.

그러니까, 이 반세기 중, 최초의 20년간에 일어난 일은 거의 실시간으로 체험할 수 없고, 10대 무렵부터 많이 플레이하고 있던 위의 세대에 비해 경험치가 압도적으로 부족하다는 열등감은 지금도 완전하게는 없어지지 않았다.

역사학의 학사 학위는 가지고 있고(동양사학 전공이었기 때문에 나카무라 테츠야의 아버지이기도 한 나카무라 타카시 교수의 세미나에 들어 있었던 적도 있다), 대학의 장기 휴가 기간은 경험치의 차이를 조금이라도 채우려고 둔행열차나 야행버스로 9시간 걸쳐 동경까지 와 나가타초의 국립국회도서관에서 "Tactics"나 "Simulator"의 백 넘버를 몇번이나 읽고 있었고, 태어나 자라 30년 이상 보낸 관서에서도 2007년부터 살고 있는 동경에서도, 나름대로 업계의 키퍼슨과의 관계는 있다. 그러나, 본래 이런 통사는 아직 살아있는 제1세대가 써야 할 것이라고 지금도 생각하고 있다.

본고는 원래, 해외용으로 일본어 이외로 쓴 것을 베이스로 하고 있다. 2009년부터 2010년에 걸쳐, 아시아 각지의 탁상 워게이머와 직접 만난 것을 계기로, 일본의 탁상 워게임 정보를 해외에 발신하는 것을 생각해, 2006년부터 2015년까지 운영하고 있던 구 사이트에서 영문 콘텐츠의 하나로서 "A Brief History of the Unplugged Wargaming in Japan"을 공개하고, 또한 그것을 기반으로 대만의 "전기"에서 2012년부터 2015년까지 "일본 전기 사략"을 연재했지만, 당시는 기세 맡기고 내용에 결점이 많았기 때문에, 전면적으로 리라이트한다는 것이 현안 사항이 되어 있었지만, 반세기의 고비를 맞아 마침내 다시 썼다.

반복이 되지만, 본래 이런 통사는 아직 살아있는 제1세대가 써야 할 것이라고 지금도 생각하고 있다. 역사를 소재로 한 게임을 취미로 하면서, 자신의 내력을 기록하지 않는 것은 있을 수 없다.

 

......이거, 2032년이 되면 60년사에 증보 개정해야 하는 것인가. 귀찮구나.

 

참고 자료

 

같이 보기

일본어 문장만.




Last-modified: Sun 14-May-2023 07:27:28 PM +0900 JST