미니게임 (엽서게임) "아라스의 반격"

이 게임은 2009년에 "커맨드 매거진 일본판"에서 무료 엽서게임으로서 배포되며, 2016년에 중국의 전기공작실에서 증쇄되었다. 원판의 웹 페이지는 여기.

[1.0] 머리말

이 게임은 1940년 5월 21일에 진행된, 연합군의 독일군에 대한 반격을 재현하고 있습니다.

본체 (엽서)를 가지고 있지 않은 분에게
아래에서 본체를 다운로드하고, 인쇄하여 사용하십시오. 또한, VASSAL을 이용하고 있는 분에는 모듈도 있습니다.
본체 다운로드 (4.3MB)
모듈 다운로드 (3.0MB)

[2.0] 컴포넌트

자작하거나 "커맨드 매거진 일본판" 제89호의 말 시트에 수록된 말 (유닛, 마커)을 이용해주십시오. 영국군 제17여단은 옵션입니다. 88밀리 포는 마커입니다. 유닛 왼쪽의 숫자는 전투력, 오른쪽 숫자는 이동력입니다. 회색과 검정색은 독일군, 빨간색 (영국군)과 파란색 (프랑스군)은 연합군입니다.

[3.0] 게임의 준비

부대 이름이 적힌 헥스에 유닛을 놓습니다. 헥스 열 최남단는 턴 기록 트랙으로도 사용되지만 맵의 일부이며, 유닛이 진입할 수 있습니다. 88마커는 맵 밖으로 유지.

[4.0] 승리 조건

독일군은 제8턴 종료 이전에 맵 서쪽에서 하나라도 유닛가 돌파하면 승리. 연합군은 그것을 저지하면 승리.

[5.0] 플레이의 절차

연합군 턴 (선공)과 독일군 턴을 번갈아 반복합니다. 독일군 턴은 1. 이동, 2. 전투, 3. 회복 페이즈를 순서대로 수행하지만, 연합군 턴은 연합군 플레이어의 임의로 이동, 전투, 회복을 원하는 순서대로 할 수 있습니다.

[6.0] 통제 구역과 혼란

모든 유닛이 인접한 6개의 헥스에 통제 구역 (ZOC)을 가지지만, 혼란 상태의 유닛 (뒤집어서 표시)은 ZOC을 가지지 않습니다. 이동시에 적군 ZOC (EZOC)에 진입하면 정지, 전투는 ZOC내에 있는 적군 유닛에 대해 임의로 할 수 있습니다. EZOC에서 EZOC으로 직접 이동 불가, 전투 후 전진은 가능. 그러나 EZOC에서 2번째 헥스에 전투 후 전진 할 수 없습니다. 혼란 상태의 유닛은 자군 회복 페이즈에 자동 복구합니다 (EZOC에 있어도 가능).

혼란 상태의 유닛은 이동, 전투 불가. 퇴각은 가능. EZOC을 가지지 않습니다만 전투 (방어)는 가능합니다.

[7.0] 이동과 스택

[7.1] 이동의 기본
평지에서는 1이동력, 도로에 따르면 0.5이동력을 소비. 하천을 넘으면 +1이동력을 소비하지만, 도로를 따라 이동하는 경우 하천의 효과를 무시할 수 있습니다.

[7.2] 스택
양군 모두 스택 불가. 스택 제한은 페이즈 종료시에 적용합니다.

[8.0] 전투

[8.1] 전투의 기본
자군 전투 페이즈에 인접한 적군 유닛을 공격 할 수 있습니다. 공격은 임의입니다. 공격측 전투력 : 방어측 전투력의 전투 비율을 계산하고 (끝 수가 생겼을 경우 방어측 유리하게 반올림 / 버림), 전투 결과표를 이용하여 다이스를 던지고 결과를 냅니다. 1:2 미만은 1:2, 4:1 이상은 4:1의 칼럼을 사용. 시프트 수정은 그 상한 / 하한에서 실시합니다. 사전에 모든 전투의 조합을 선언할 필요가 없습니다.

[8.2] 칼럼 시프트
연합군 턴, 이동 페이즈보다 전투 페이즈를 먼저 할 경우 오른쪽 1칼럼 시프트.

[8.3] 다이스의 눈 수정
방어측이 아라스에 있는 경우 다이스의 눈에서 1를 뺍니다.

[8.4] 전투 결과
Ar: 공격측 1헥스 퇴각
C: 효과없음, 아무것도 일어나지 않는다
D1: 방어측 1헥스 퇴각
D2: 방어측 2헥스 퇴각
De: 방어측 괴멸
Ex: 상호 손해, 양군 1유닛 씩 제거

[8.5] 퇴각
퇴각은 항상 공격측 플레이어가 수행합니다. 퇴각한 유닛은 혼란 상태가 됩니다. 연합군의 경우, 전투보다 먼저 회복을 하면, Ar의 결과를 받은 유닛이 복구할 수 없게 되기 때문에 주의. EZOC이나 맵 밖으로 퇴각할 수 없습니다. 퇴각 가능한 헥스가 없는 유닛은 제거됩니다.

[8.6] 롬멜의 패닉
독일군 유닛 1개가 1헥스 퇴각 할 때마다 턴 기록 마커를 하나 진행합니다. 독일군 유닛 1개가 제거되면 세가지 진행합니다 (그때마다 승리가 어려워집니다).

[8.7] 전투 후 전진
보병은 1헥스, 전차는 2헥스 가능합니다 (단, 6.0참조).

[8.8] 88밀리 포
독일군은 한번만, 연합군 전투 페이즈에 연합군이 공격을 선언한 직후 88마커를 사용할 수 있습니다. "8"전투력으로 그 전투에 참가하는 전차 (만)를 공격하고, 결과를 즉시 적용합니다. 공격측에 대한 손해는 무시합니다. 전차에 대한 결과를 적용한 후, 연합군의 공격을 해결합니다.


Last-modified: Sat 04-Aug-2018 12:05:20 PM +0900 JST (127d)