미니게임 (엽서게임) "봉천 대결전"

이 게임은 2011년에 "커맨드 매거진 일본판"에서 무료 엽서게임으로서 배포되었다. 원판의 웹 페이지는 여기.

[1.0] 머리말

일러전쟁 육상전투의 고비, 봉천회전을 테마로 한 2인용 게임입니다. 한 사람은 일본군, 다른 한 사람은 러시아군을 담당합니다.

[2.0] 게임 비품

엽서 뒷면 (맵 쪽) 왼쪽 병사의 일러스트가 그려져있는 것은 말입니다. 실선을 따라 자르고 점선으로 산 접어, 바닥을 붙여서 완성하십시오. 각 군에 5개씩 있습니다.

이 밖에, 6면체 다이스 2개 및 필기 용구를 준비해주십시오.

[3.0] 게임 준비

누가 어떤 군을 담당할지 결정하고, 지도의 부대 이름 ( "제1군" 등)이 인쇄된 헥스에 말을 놓습니다. 일본군의 제3군 만은 지도 밖으로 보관해 둡니다.

양군 플레이어는 메모지에 각 말의 전력을 기록합니다. 일본군은 총27전력을 제1 ~ 4군과 압록강군에, 러시아군은 총20전력을 제1 ~ 3군과 총 예비대 좌익, 우익에 비밀리에 배분합니다. 각 말에는 최소 3전력을 배분해야합니다. 이 메모는, 게임이 끝날 때까지 적군 플레이어에서 숨겨 둡니다.

[4.0] 승리 조건

게임은 일정 시간이 경과하거나 (7.0장 참조), 러시아군 플레이어가 "철수 (9.0장 참조)"를 선언하면 종료합니다. 전자의 경우, 봉천 및 그보다 북쪽 철도에 일본군의 말이 있으면 일본군의 승리, 그 이외는 러시아군의 승리입니다. 후자의 경우, 철수한 러시아군 말의 전력 합계의 2배가, 살아남은 일본군 말의 전력 합계를 웃돌 경우 러시아군의 승리, 그 이외는 일본군의 승리입니다.

혹은 러시아군 말이 일본군의 보급원 (◑) 헥스에 진입하면, 그 시점에서 러시아군의 승리로 게임이 종료됩니다.

[5.0] 게임 절차

일본군, 러시아 군의 순서로 다음 절차를 수행합니다.
1. 자군의 말을 1개 선택하고 이동시킨다.
2. 그 말로 공격을 한다.

[6.0] 이동

적군 말과 인접하고 있는 자군 말을 선택해도 이동시킬 수 없습니다 (공격은 가능합니다.)

이동 중, 다른 말과 같은 헥스에 진입할 수 없습니다. 적군 말에 인접한 헥스에 진입하면, 거기서 이동을 종료합니다.

산의 아이콘을 가진 헥스 (산 헥스)에 진입한 말은 그 자리에서 정지합니다. 또한 산 헥스에서 이동을 시작하는 말은 1헥스 밖에 이동할 수 없습니다. 하천을 넘은 말은, 거기서 이동을 중지합니다.

위의 제약이 없다면, 모든 말은 1 ~ 2헥스 이동할 수 있습니다.

[7.0] 전투

플레이어는 자신의 절차에서 선택한 말 1개를 사용하여, 인접한 적군 말 1개을 공격합니다. 공격은 강제입니다. 그러나 요새 내부에 있는 러시아군 말은, 요새 선 너머에 인접한 일본군을 공격할 의무는 없습니다. 또한 봉천에 있는 러시아군 말도 공격할 의무는 없습니다.

주의: 적군 말에 인접해 있는 자신의 말에도, 그 절차에서 선택한 것이 아니면, 공격 의무가 발생하지 않습니다.

전투는 다음과 같이 해결합니다.
1. 공격측 (절차를 하고 있는 쪽)은 전력을 발표합니다.
2. 방어측 (비 절차 측)은 전력을 발표합니다.
3. 전력 차이를 비교합니다.
4. 양자는 다이스를 던지고, 전투 결과를 판정합니다.

양군 모두, 자군의 말의 전력을 실제보다 낮게 발표해도 상관 없습니다. 하지만, 최소한 "1"을 콜해야합니다.

요새 너머로 공격하는 일본군 및 봉천을 공격하는 일본군은, 콜한 전력이 절반으로 줄어 듭니다 (끝수 절상). 하천 너머로 공격하는 양군의 말은 콜한 전력이 하나 줄어 듭니다. 산 헥스를 공격하는 양군의 말은 콜한 전력이 하나 줄어 듭니다. 이러한 수정은 모두 적용됩니다. 또한, 요새 너머 / 봉천의 수정은 마지막에 계산합니다.

공격측 전력에서 방어측 전력을 뺍니다. 플러스라면 공격측, 마이너스라면 방어측이 던진 다이스의 눈에 그 차이를 가산합니다. 그러나, 얼마나 전력 차이가 있어도 수정되는 다이스의 눈은 2개까지입니다.

양군 플레이어는 다이스를 던져, 나온 눈에 수정을 가하여 양자의 차이를 확인합니다.
0 및 ±1...양군 모두 1전력을 잃게됩니다.
±2...적은 쪽은 1전력을 잃게됩니다.
±3 이상...적은 쪽은 2전력을 잃게됩니다.

전력의 감소를 기록합니다. 처음에 할당된 전력이 "0"이 된 말은 맵에서 제거됩니다.

공격측, 방어측의 순서로 1헥스의 퇴각을 선택할 수 있습니다. 공격측이 퇴각한 경우 방어측은 퇴각할 수 없지만, 방어측의 손해는 0이 됩니다. 퇴각하여 손해를 하나 줄일 수 있습니다. 적군 말에 인접하지 않은 헥스로 이동시킵니다. 퇴각할 수 있는 헥스가 없으면 퇴각을 선택할 수 없습니다. 또한 손해를 받지 않은 쪽은 퇴각을 선택할 수 없습니다. 방어측 의 말이 전멸하거나 퇴각하면, 공격측의 말을 방어 측의 말이 있었던 헥스에 전진시킬 수 있습니다.

시간 경과: 공격측 또는 방어측이 던진 다이스의 눈이 "6"인 경우, 시간이 하나 경과합니다. 양자 모두 "6"의 눈이 나오면 두 경과합니다. 시간이 10 경과한 시점에서 게임이 종료됩니다. 경과한 시간을 메모하십시오.

[8.0] 제3군의 우회 기동

일본군 플레이어가 제3군을 선택하면, 헥스 A에 놓거나 맵 외부 대기를 계속하거나 선택합니다. 헥스 A에 배치하면, 그 이상의 이동은 할 수 없지만 공격은 가능합니다. 맵 외부 대기를 선택하고, 다음 제3군을 선택한 때에는 헥스 A 또는 B에 놓거나, 맵 외부 대기를 선택할 수 있습니다. 다시 한번 맵 외부 대기를 선택하고, 다음 제3군을 선택한 때에는, 헥스 A 또는 B 또는 C에 놓습니다.

[9.0] 러시아군의 철수

러시아군 만, 맵 북쪽의 3헥스에서 자신의 말을 맵 밖으로 이동시킬 수 있습니다. 퇴각도 맵 밖으로 나올 수 있습니다. 맵 밖으로 나온 말은 맵 내에 돌아올 수 없습니다. 충분한 말을 맵 밖으로 탈출시켰다고 생각하면, 러시아군 플레이어는 "철수"를 선언하고, 게임을 종료할 수 있습니다 (4.0장 참조).


Last-modified: Sat 04-Aug-2018 12:06:20 PM +0900 JST (73d)