미니게임 (엽서게임) "벨골츠 작전"

이 게임은 2006년에 "커맨드 매거진 일본판"에서 무료 엽서게임으로서 배포되며, 2017년에 중국의 전기공작실에서 증쇄되었다. 원판의 웹 페이지는 여기.

[1.0] 머리말

이 미니게임은 2006년에 배포된 작품이며, 1976년에 Jedko Games에서 출판되고 2006년에 "커맨드 매거진 일본판" 제71호에서 증쇄된 "Field Marshal"의 세계관을 바탕으로 한, 블라우국에 대한 레드국의 공세 "벨골츠 작전"의 가상전입니다. 워게임 경험자를 위한 룰의 요점입니다.

본체 (엽서)를 가지고 있지 않은 분에게
아래에서 본체를 다운로드하고, 인쇄하여 사용하십시오. 또한, VASSAL을 이용하고 있는 분에는 모듈도 있습니다.
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모듈 다운로드 (270KB)

[2.0] 초기 배치

"*"표의 2헥스에 블라우국의 2전력 보병을 배치.

[3.0] 원군

턴 트랙의 1 ~ 5에 블라우국의 전차를 뒤집어 1개씩 배치. 블라우국 턴 시작시에 앞면이 보이도록하여 보급기지에 배치. 그러나 주사위를 1개 던지고, "1"의 눈이 나오면 상층부의 변덕에 항구에 양륙 (이미 항구를 점령되어있을 때는 보급기지에 등장). 양륙은 게임 중에 1번만.

[4.0] 시퀀스

레드국 선공. 1. 전차 작전 페이즈 2. 전군 작전 페이즈를 실시한다.

전차 작전 페이즈에서는 전차만, 전군 작전 페이즈에서는 전차와 보병이 작전 가능.

[5.0] 작전

이동 또는 전투를 선택. 각 유닛마다가 아니라, 자신의 유닛 모두가 그 선택에 따른다.

[6.0] 이동

각 작전 페이즈마다 2헥스. 스택 불가 (통과는 가능). 적 인접 헥스에 진입 정지. 적 인접 헥스에서 이동 시작할 때는 1헥스. 도하는 모든 이동력 소비 (적에 인접해 있어도 도하 가능).

[7.0] 레드국 유닛의 등장

레드국이 이동을 선택한 페이즈에, 맵 서쪽에서 레드국 유닛을 진입시킬 수 있다.

[8.0] 전투

인접한 유닛 사이에 실시. 사전에 모든 조합을 선언하고 조합 하나씩 해결. 공격측는 여러 유닛으로 1방 어 유닛을 공격 가능 (역은 불가). 전투력+주사위를 비교, 동수이면 상호 손해로 1유닛 씩 제거. 많으면 적 유닛을 1헥스 퇴각. 2배 이상이면 적 유닛을 제거.

[9.0] 지형

하천 너머로 공격시 또는 항구에 대한 공격시, 방어측는 주사위를 2번 던져, 많은 편이 눈을 선택할 수 있다.

[10.0] 퇴각과 전진

퇴각은 항상 공격측이 실시. 1헥스 후퇴시킨다. 적에게 인접한 헥스에의 후퇴도 가능. 전투의 결과, 적이 없어지면, 자신의 유닛을 그 헥스에 전진시킬 수 있다.

[11.0] 승리 조건

게임은 제6턴 종료. 그때까지 (1) 레드국이 보급기지를 점령하거나, 유전과 항구 총3개소 이상을 점령하면 승리 (2개이면 무승부, 1개 이하라면 블라우국의 승리). (2) 총15전투력 이상의 적 유닛을 제거하면 승리.

[12.0] 점령

레드국 유닛은 항만, 유전을 점령할 수 있다. 점령하기 위해서는 그 헥스에서 유닛을 뒤집는 것. 뒤집은 유닛은 앞면에 되돌릴 수 없고, 이동도 전투도 할 수 없다. 블라우국도 탈환할 수 없다. 양군 모두 진입 불가.


Last-modified: Sat 04-Aug-2018 12:01:20 PM +0900 JST (73d)