미니게임 (엽서게임) "라텐크리그 스탈린그라드"

이 게임은 2008년에 "커맨드 매거진 일본판"에서 무료 엽서게임으로서 배포되며, 2017년에 중국의 전기공작실에서 증쇄되었다. 원판의 웹 페이지는 여기.

[1.0] 머리말

이 게임은 독일 제6군 및 제4기갑군의 스탈린그라드 공략전을 재현하고 있습니다. 플레이어는 2명이며, 한 사람은 독일군을, 다른 한 사람은 소련군을 담당합니다.

[2.0] 게임 컴포넌트

[2.1] 지도
지도는 크게 "독일군 후방" "소련군 후방" "스탈린그라드"로 나뉩니다. 또한 "스탈린그라드"는 총12에리어로 분할됩니다. 에리어 이름이 회색이라면 보통 에리어, 빨강이라면 시가지 에리어가 됩니다.

[2.2] 1에리어에 진입할 수 있는 유닛 수에 제한은 없습니다.

[2.3] 말 (유닛)
유닛에는 부대 이름과 전투력이 인쇄되어 있습니다.

[2.4] 플레잉 카드
조커를 제외한 52장의 플레잉 카드를 준비하십시오.

본체 (엽서)를 가지고 있지 않은 분에게
아래에서 본체를 다운로드하고, 인쇄하여 사용하십시오. 또한, VASSAL을 이용하고 있는 분에는 모듈도 있습니다.
본체 다운로드 (3.6MB)
모듈 다운로드 (358KB)

게임 보조 시트의 다운로드에 대한
아래에서 플레이 보조 시트의 PDF를 다운로드할 수 있습니다. 인쇄하여 플레이에 도움하십시오.
플레이 보조 시트 (독일군) (58KB)
플레이 보조 시트 (소련군) (79KB)

[3.0] 게임의 준비와 지배의 정의

[3.1] 소련군의 초기 배치
소련군의 "Rifle"를 보통 에리어에 1개씩 배치합니다. "13Gds"를 소련군 후방에 배치합니다. "T-34"를 트랙터 공장에 배치합니다.

[3.2] 독일군의 초기 배치
"16Pz" 및 "100J"를 제외한 독일군 유닛 6개를 독일군 후방에 배치합니다.

[3.3] 스텝
조커를 제외한 플레잉 카드를 잘 셔플하고, 각 유닛마다 다음의 매수의 카드를 나눠줍니다. 어떤 유닛에 어떤 카드가 주어진 것인지, 알 수 있게 해야합니다. 배부된 카드는 자신 만 볼 수 있습니다. 이 카드를 이후 "스텝"라고 합니다.
독일군 기갑사단......4장
독일군 차량화보병사단......3장
소련군 근위사단......3장
독일군 보병사단......2장 (100J 만 1장)
소련군 보병사단 (Rifle)......1장

[3.4] 손패
소련군 플레이어에 4장, 독일군 플레이어에 3장 손패를 나눠줍니다. 남은 카드로 덱을 만듭니다. 덱이 없어 졌을 때, 그때까지 사용한 카드를 셔플하고 덱을 만듭니다.

[3.5] 후방 에리어
양군 모두 적군의 후방 에리어로는 진입할 수 없습니다. 소련군의 후방 에리어는 화살표로 연결하는 3개의 에리어에 인접해 있습니다.

[3.6] 스탈린그라드
게임 시작시, 스탈린그라드의 12에리어은 모두 소련군이 지배하고 있습니다. 어느 군 유닛이 단독으로 그 에리어에 있으면, 그 에리어를 지배한 것이 됩니다. 에리어 지배를 판정할 때, 고립된 유닛 (8.10참조)은 존재하지 않는 것으로 생각합니다.

[4.0] 승리 조건

제6턴 종료시에 소련군 후방과 연결된 3에리어 모두를 동시에 지배하고 있으면 그 시점에서 독일군의 승리, 그 이외라면 소련군의 승리입니다.

[5.0] 턴 절차

1. 증원 등장 페이즈 (제2, 제3턴만)
2. 독일군 플레이어 턴
3. 소련군 플레이어 턴
양군 플레이어가 계속해 패스할 때까지 2와 3을 반복합니다.
4. 양군 보충 페이즈

[6.0] 증원

[6.1] 독일군의 증원
제2턴에 2유닛이 독일군 후방에 등장합니다. 그 때, 규정 스텝이 덱에서 주어집니다.

[6.2] 소련군의 증원
제3턴에 39Gds가 소련군 후방에 등장합니다. 그 때, 규정 스텝이 덱에서 주어집니다.

[6.3] T-34
소련군이 트랙터 공장을 지배하고 있고, 게다가 이전 턴에 T-34가 제거되어 있으면, 트랙터 공장 에리어에 T-34이 부활합니다.

[7.0] 작전

[7.1] 플레이어는 자신의 플레이어 턴에 행동한 자군의 1유닛을 지정하고, 작전을 실행합니다. 작전에는 다음과 같은 종류가 있습니다.
• 이동
• 전투
• 이벤트
• 패스

유닛의 행동중, 카드의 매수가 허락하는 한, 여러번 작전을 실시해도 상관 없습니다.

[7.2] 자군 지배 에리어로 이동
인접한 자군 지배 에리어로 이동하는 경우, 어디 까지라도 이동할 수 있습니다.

[7.3] 적군 지배 에리어로 이동
인접한 적군 지배 에리어로 이동하는 경우,
• 그 에리어에 적군 유닛이 없으면, 손패1장 또는 행동중인 유닛의 1스텝을 버립니다.
• 그 에리어에 적군 유닛이 있으면, 즉시 전투 (8.0)가 발생합니다.

[7.4] 패스
사용할 수 있는 카드가 없는 등, 아무것도 작전을 하지 않은 경우 "패스"를 선언하고, 그 유닛을 뒤집어 행동이 종료되었음을 나타냅니다. 뒤집은 유닛은, 이 턴 동안, 다시 행동할 수 없습니다.

[7.5] 보충
자군 후방 에리어에 있는 유닛을 지정하고, 아무것도 작전을 실시하지 않는 대신 뒤집어하여 그 유닛의 스텝을 1장 보충할 수 있습니다. 이미 뒤집혀있는 유닛은 보충할 수 없습니다. 또한 본래의 스텝 수를 넘어 보충할 수 없습니다. 고립 상태 (8.10참조)에도 보충을 받을 수 있습니다.

선택 룰: 독일군이 유리하게 느껴지는 경우, 보충은 소련군 만이 할 수 있는 것으로 합니다.

[8.0] 전투

[8.1] 전투는 동일 에리어에 있는 적군과 자군 유닛간에 발생합니다. 적군 유닛이 있는 적군 지배 에리어에 진입한 유닛은 반드시 전투를 해야합니다. 자군 플레이어 턴을 하고 있는 플레이어를 공격측, 상대방을 방어측이라고 합니다.

[8.2] 전투에 참가하는 유닛
전투는 항상 1대1로 이루어집니다. 공격측은 행동중인 유닛, 방어측은 그 에리어에서 여러 유닛이 존재하는 경우, 방어측 플레이어가 임의로 유닛 1개를 선택합니다. 전투 도중에 전투하는 유닛을 변경할 수 없습니다.

[8.3] 전투 해결 절차
1번의 전투는 다음 절차로 해결합니다.
1. 공격 선언
2. 방어 선언
3. 레이즈
4. 전투 결과의 판정

[8.4] 공격 선언
공격측 플레이어는 손패 또는 공격측 유닛의 스텝 1장을 뒤집어 냅니다. 히트하지 않는 카드를 내고 "블러프"로 사용할 수 있습니다. 보통, 그림패는 이벤트로 사용하지만, 블러프로 사용하여도 상관 없습니다 (그러나, 절대로 히트하지 않습니다).

[8.5] 방어 선언
방어측 플레이어는 공격에 대항하거나, 손해를 받거나 (8.9참조) 결정합니다. 공격에 대항한다면 공격 측과 마찬가지로 손패 또는 방어측 유닛의 스텝 1장을 뒤집어 냅니다. 블러프로 히트하지 않는 카드를 낼 수 있지만, 스텝은 손해 흡수에 사용할 수 있기 때문에, 블러프로 사용하지 않는 것을 추천합니다.

[8.6] 레이즈
방어측이 카드를 내면, 공격측은 다른 카드를 내고 응전할 수 있습니다. 그러나, 앞으로 내민 카드를 손에 되돌릴 수 없이, 전투 해결 후에 잃어버립니다. 공격측이 레이즈를 하면, 방어측도 마찬가지로 레이즈를 할 수 있습니다.

[8.7] 전투 결과의 판정
양군의 카드를 오픈하여 그 전투의 승자를 결정합니다.
1. 전투를 실시한 자군 유닛의 전투력 이하의 카드를 낸 플레이어가 승자입니다.
2. 양군 모두 1의 조건을 만족하는 경우, 독일군이라면 검은색, 소련군이라면 붉은색 카드를 낸 쪽이 승자입니다.
3. 양군 모두 2의 조건을 만족하는 경우, 또는 만족하지 않을 경우, 더 작은 숫자의 카드를 낸 쪽이 승자입니다.
4. 그래도 승자가 결정되지 않은 경우 이 전투에서 사용한 카드를 버리고, 다시 전투를 해결합니다. 공격측이 다시 전투를 원하지 않는 경우, 또는 카드가 없기 때문에 전투할 수 없는 경우, 방어측이 승리합니다.
5. 양군 모두 블러프이었던 경우, 방어측이 승리합니다.

[8.8] 전투력 수정
유닛의 전투력을 다음과 같이 수정됩니다.
시가지에서 방어하는 보병 (양군 모두)......+2
시가지에서 방어하는 기갑사단 (독일군 만)......-2
차량화보병사단의 전투력은 수정되지 않습니다.

[8.9] 손해
전투에 패한 유닛은 다음 중 하나를 선택합니다.
1. 인접한 자군 지배 에리어로 퇴각한다. 퇴각한 유닛은 공격측 방어측을 불문하고 뒤집어 됩니다.
2. 스텝을 1장 로스한다.
3. 퇴각할 수 있는 에리어가 없이, 스텝도 남아 있지 않은 유닛은 제거됩니다.
4. 소련군 유닛은 후방으로 퇴각할 수 없습니다.

[8.10] 고립
방어측에 여러 유닛이 있고, 전투를 실시한 방어측 유닛이 제거 또는 퇴각한 경우, 방어측 플레이어는 그 에리어에 있는 다른 방어측 유닛에 대해, 다음 중 하나를 선택합니다.
1. 인접한 자군 지배 에리어로 퇴각한다. 퇴각한 유닛은 뒤집어 됩니다.
2. 그 에리어 내에서 고립된다. 퇴각할 수 있는 에리어가 없는 경우, 자동으로 이쪽을 선택합니다.
고립된 유닛은 이동할 수 없어서, 전투시 손패를 사용할 수 없어서, 자신의 스텝 밖에 사용할 수 없습니다. 또한 전투 결과에 의한 퇴각도 할 수 없습니다. 그 에리어가 자군 지배하에 돌아오면, 즉시 고립 상태에서 풀려 있습니다.

[8.11] 전투의 계속
공격측이 퇴각한 경우, 퇴각한 에리어에서 뒤집어 지고, 그 이상의 행동을 할 수 없게 됩니다. 전투의 결과, 동일한 에리어에서 양군의 유닛이 남아 있을 경우 (고립된 유닛 제외) 공격측은 다시 한번 공격을 하거나, 퇴각하거나 선택해야합니다. 퇴각했을 경우 퇴각한 에리어에서 뒤집어 집니다.

[8.12] T-34
T-34은 스텝이 없습니다. 혼자 전투할 경우 손패 밖에 사용할 수 없습니다. 그러나 동일 에리어의 다른 소련군 유닛이 전투을 할 경우, 자신의 전투력을 추가할 수 있습니다. 또한 동일 에리어의 다른 소련군 유닛이 활성화된 경우, 뒤집어 아닌 T-34도 함께 활성화하고 함께 이동 및 전투를 할 수 있습니다. T-34가 참가하는 전투에서 소련군이 패배하면, 퇴각 또는 스텝을 잃는 대신 T-34을 제거할 수 있습니다.

[9.0] 이벤트

[9.1] 그림패는 이벤트 카드로서 사용합니다. 이벤트의 내용은 양군에 의해 다음과 같이 다릅니다.
• 독일군
[스페이드, 클럽] J...공군 지원 Q...돌격포 K...전투공병
[다이아몬드, 하트] J,Q,K...포격
• 소련군
[다이아몬드, 하트] J...저격병 Q...몰로토프 칵테일 K...추이코프 장군
[스페이드, 클럽] J,Q,K...포격

[9.2] 포격
행동 중인 유닛의 동일 에리어 또는 인접 에리어에 있는 적군 1유닛을 지정하여 포격을 실시합니다. 덱에서 카드를 당겨, 수정된 전투력 이상의 숫자가 나오면 목표에 손상을 초래합니다. 마마예프 묘지를 지배하고 있는 군의 포격이라면 그림패는 자동으로 명중, 그렇지 않으면 자동으로 빗나갑니다. 양군 모두 적의 후방에 포격할 수 없습니다. 또한 독일군은 소련군의 T-34에 포격할 수 없습니다.

[9.3] 공군 지원
포격과 비슷하지만, 목표 유닛의 전투력은 지형에 의한 수정을 받지 않습니다. 또한 마마예프 묘지의 지배에 관계없이 그림패는 자동으로 빗나갑니다. 포격과 달리 T-34도 목표로 할 수 있습니다.

[9.4] 돌격포
행동 중인 독일군 유닛은 이 행동이 끝날 때까지 전투력에 2를 추가합니다 (기갑사단 제외).

[9.5] 전투공병
행동 중인 독일군 유닛이 할 다음 전투에서는, 시가지의 지형 효과를 무효화할 수 있습니다.

[9.6] 저격병
독일군 플레이어의 손패 1장을 버립니다. 어떤 손패를 버리거나 소련군 플레이어가 무작위로 결정합니다.

[9.7] 몰로토프 칵테일
행동 중인 소련군 유닛이 할 다음 전투에서, 소련군 유닛의 전투력에 2를 추가합니다.

[9.8] 추이코프 장군
행동 중인 소련군 유닛이 할 다음 전투에서, 독일군 플레이어가 먼저 카드를 내어, 그 내용을 확인한 후 소련군 플레이어는 카드를 낼 수 있습니다. 혹은, 이 카드를 버리는 것으로, 임의의 소련군 유닛을 앞면에 되돌릴 수 있습니다.

[10.0] 손패 보충

[10.1] 양군 모두 보충 페이즈에 수중에 두고 있는 임의의 손패를 버릴 수 있습니다. 그 후 손패가 3장 미만일 경우, 부족한 매수 만 덱에서 보충할 수 있습니다.

[10.2] 마마예프 묘지
마마예프 묘지를 지배하고 있는 플레이어의 손패의 매수는 4장이 됩니다.

[10.3] 뒤집어진 유닛
양군의 모든 뒤집어 있는 유닛을 앞면으로 되돌립니다.


Last-modified: Sat 04-Aug-2018 12:03:20 PM +0900 JST (73d)